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以史為鏡 以民為本的“大歷史觀”說白了(2)

2022-01-31 20:50 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::自由劇本、多樣策略,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季例如韓遂陣營下的游戲玩家可得到輕車,主學軍隊速率、軍力回應等專業(yè)技能產(chǎn)生一支強操控性的消耗性軍隊。陸遜陣營則可培養(yǎng)迅速攻城略地的“菜刀隊

自由劇本、多樣策略,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季打造大歷史觀新體驗

例如韓遂陣營下的游戲玩家可得到輕車,主學軍隊速率、軍力回應等專業(yè)技能產(chǎn)生一支強操控性的消耗性軍隊。陸遜陣營則可培養(yǎng)迅速攻城略地的“菜刀隊”、三國劉備陣營主玩火計隊這些。綜合性出來,6大陣營的專享戰(zhàn)械再加上16種作戰(zhàn)技術(shù)性可衍化出百余種特點配搭。 以“概率”為關(guān)鍵的方式提升

新將領,則有SP郭嘉、鄒氏、許攸等角色,都是有合乎其時代背景的特點戰(zhàn)術(shù)。 例如,有史以來鄒氏是張繡之嬸,在張繡歸順三國曹操后,因“容顏甚美”被三國曹操強納,造成張繡謀反,使三國曹操在宛城慘敗。游戲中內(nèi),鄒氏的戰(zhàn)術(shù)就被設計成“顧盼生姿”,可竊取地區(qū)男士將領特性。

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類似的,有史以來明確提出“十勝十負”平穩(wěn)曹軍士氣的郭嘉游戲中內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)為“經(jīng)天緯地”,可啟動高頻率的智謀進攻,與此同時附加攻心戰(zhàn)實際效果。

根據(jù)對地形圖、戰(zhàn)械、將領等時間要素的細致復原,新臺本為游戲玩家準備好啦充足大的場景設計和充足的挑選。在這個基礎上,手機游戲又下降了陣容推薦門坎,使用戶可以進一步造就新的對策。新臺本發(fā)布了新的陣營軍隊特點,并讓登庸令重歸。

軍隊特點,便是六大陣營游戲玩家在配搭陣型時可以應用的特殊能力。例如三國曹操陣營軍隊特點為“元帥同舟·魏”,只需游戲玩家與此同時出戰(zhàn)兩位魏勢力將領就可以應用“同心協(xié)力-魏”。漢中市“師君”張魯軍隊的帥令壇級別限制更高一些,團隊最大御統(tǒng)值做到21,游戲玩家可以與此同時出戰(zhàn)三名7御統(tǒng)值的將領,建立更強有力的陣型。

登庸令,則可更改一部分將領的勢力,完成大量的配搭很有可能。

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根據(jù)軍隊特點和登庸令,游戲玩家可配合出多種多樣的理想化陣型,提升小眾將領的使用率,也造就大量新鮮陣型,豐富多彩對策感受。

這般,“赤壁之戰(zhàn)”臺本被塑造成了一個講究復原,與此同時游戲玩家又更非常容易充分發(fā)揮的對策抵抗時光。

由于陣營特點各不相同,游戲玩家有較大的實際操作室內(nèi)空間,可以仔細觀察歷史時間時光下各因素的特性,開展梳理、比照,匯總出一套合適那時候的規(guī)律性并進行運用,用英雄人物去造就時局,用適合的陣型、適合的戰(zhàn)械和對策去撰寫自個的歷史典故。 自由劇本、多樣策略,《三國志·戰(zhàn)略版》新賽季http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/98974.html

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