摘要::傳送門(mén)騎士, 沙盒游戲有多火?看看近些年來(lái)有多少傳統(tǒng)類(lèi)型的游戲都開(kāi)始朝向沙盒化發(fā)展就知道了,無(wú)論是射擊類(lèi)游戲還是模擬駕駛類(lèi)游戲,大有不沙盒不成角兒的趨勢(shì)。而作為最終的受益者,也正
沙盒游戲有多火?看看近些年來(lái)有多少傳統(tǒng)類(lèi)型的游戲都開(kāi)始朝向沙盒化發(fā)展就知道了,無(wú)論是射擊類(lèi)游戲還是模擬駕駛類(lèi)游戲,大有不沙盒不成角兒的趨勢(shì)。而作為最終的受益者,也正是因?yàn)樯碓谄渲械耐婕覀兺娴拈_(kāi)心,并愿意為這樣的游戲支持點(diǎn)贊,更催生出了越來(lái)越多種類(lèi)的游戲開(kāi)始嘗試將沙盒化設(shè)計(jì)思路融入到游戲制作當(dāng)中。
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在連續(xù)登陸包括Steam、PS4、Xbox One、Switch等多個(gè)平臺(tái)后,備受?chē)?guó)內(nèi)玩家矚目的《傳送門(mén)騎士》手游版正式在8月23日開(kāi)啟全平臺(tái)上線(xiàn),這款曾經(jīng)在多個(gè)平臺(tái)屢創(chuàng)佳績(jī)和獲得玩家口碑支持的MC沙盒游戲,一度被玩家親切的稱(chēng)之為3D版的泰拉瑞亞,這不僅僅是因?yàn)椤秱魉烷T(mén)騎士》與《泰拉瑞亞》同屬505 Games門(mén)下,更為重要的是這兩款游戲都是在其所屬游戲類(lèi)型傳統(tǒng)玩法的基礎(chǔ)上,將創(chuàng)意與游戲設(shè)計(jì)的巧思植入其中,從而為玩家?guī)?lái)一種全新的游戲體驗(yàn)。
由繁入簡(jiǎn)的快樂(lè)
從大部分手游設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,引導(dǎo)玩家初入游戲時(shí)的體驗(yàn)一般都是從新手教程開(kāi)始的,然而現(xiàn)在越來(lái)越多的手游將新手教程變得復(fù)雜、冗長(zhǎng),雖然能夠讓玩家盡快的熟悉游戲環(huán)境與玩法,但這種“喂人吃餅”的游戲體驗(yàn)卻很糟糕。而對(duì)于進(jìn)入《傳送門(mén)騎士》的前半個(gè)小時(shí)來(lái)說(shuō),游戲盡可能的將體驗(yàn)的自主權(quán)交給玩家,讓他們?cè)谶@個(gè)擁有超高自由度的沙盒世界中,依靠自己對(duì)于游戲的理解來(lái)進(jìn)行探索與學(xué)習(xí)。
雖然說(shuō)《傳送門(mén)騎士》是以高自由度的玩法來(lái)吸引玩家,但在游戲初期的環(huán)節(jié)與流程中,仍舊出處體現(xiàn)了對(duì)于新手玩家的關(guān)照,在新手村中,游戲通過(guò)建造、搜集、地下城探索等幾個(gè)小任務(wù)的提供,讓玩家可以快速熟悉游戲中的功能設(shè)定。雖然說(shuō)相比同類(lèi)型游戲多了一些引導(dǎo),但在最為關(guān)鍵的自由探索與建造環(huán)節(jié),《傳送門(mén)騎士》仍舊保持著將全部游戲內(nèi)容交由玩家自行完成的這一要素不變,僅僅是通過(guò)與NPC的對(duì)話(huà)以及任務(wù)系統(tǒng)的提示來(lái)讓新手玩家可以了解當(dāng)下應(yīng)該做的事情。
相比很多同類(lèi)型的沙盒游戲來(lái)看,《傳送門(mén)騎士》的建造與搜集系統(tǒng)顯然是經(jīng)過(guò)特別設(shè)計(jì)與優(yōu)化的,所有的功能都被整合到了一個(gè)獨(dú)立的菜單中,各項(xiàng)需要合成的裝備、不同種類(lèi)的方塊、武器、藥品都只需要玩家打開(kāi)同一個(gè)菜單就可隨時(shí)了解如何制作,所以無(wú)論你是需要完成當(dāng)前的任務(wù)還是突發(fā)奇想的想為建筑修改設(shè)計(jì),《傳送門(mén)騎士》所提供的一整套系統(tǒng)會(huì)讓你更加得心應(yīng)手。 傳送門(mén)騎士,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/42217.html
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