摘要::傳送門騎士,與更為方便的建造系統(tǒng)所匹配的是《傳送門騎士》中提供的材料搜集思路,在游戲中玩家可以隨時通過游戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個
與更為方便的建造系統(tǒng)所匹配的是《傳送門騎士》中提供的材料搜集思路,在游戲中玩家可以隨時通過游戲提供的球狀地圖來進行快速檢索,以便知道每個地方的材料構(gòu)成,并且在標注地圖后更快的找到相關(guān)材料的產(chǎn)出地,這樣就避免了玩家在這種自由度超高的游戲中因為找不到某個關(guān)鍵材料而將大量時間浪費在無效的探索工作中。而游戲中提供的碎片系統(tǒng),則為玩家提供了更多隨機完成需求的可能性,無論是針對性的進行采集還是打怪掉落,游戲總會為玩家提供一些特別材料的碎片,在經(jīng)過合成后就能獲得一些特殊渠道才能獲得的物品,這樣的設(shè)定無疑也在增加不確定性上為游戲提供了更多的樂趣。
當然,你不用擔心,《傳送門騎士》仍舊將游戲的核心要素放在了“隨心所欲”的探索與建造當中,游戲不會刻板的規(guī)定你該干什么,什么不該做。所有的這種有繁入簡的玩法引導,只是在游戲更富針對性的優(yōu)化作用下,玩家得以通過一些模糊的目標指引在快速熟悉游戲環(huán)境的狀態(tài)下,更容易讓自己對這款游戲的理解與認知通過建造與探索來完成游戲最為核心的成長目標,尤其是作為手游版本的《傳送門騎士》來說。
有沒有RPG游戲,這點很重要!
幾乎所有與《傳送門騎士》同類型的沙盒建造類游戲在發(fā)展到了一定階段時,都在考慮如何在游戲內(nèi)容上做進一步的擴展,無論是增加DLC還是提供更多的建造方面的玩法,都只是在原有基礎(chǔ)上進行的有限改良,而將RPG玩法融入到自由性更高的沙盒游戲中,則是目前市場中的一大趨勢。
對于《傳送門騎士》來說,RPG模式和主線劇情是其先天所具備的“優(yōu)勢”。在游戲人物建立的環(huán)節(jié),玩家就需要在游俠、法師和戰(zhàn)士三大職業(yè)中進行選擇,每個職業(yè)所屬的攻擊模式也有所不同,配合游戲中提供的角色成長系統(tǒng)所帶來的屬性點上的強化,讓每個職業(yè)在后續(xù)的成長過程中有著不同的發(fā)展思路,并且得益于《傳送門騎士》強大的創(chuàng)造系統(tǒng),玩家只需要為角色配備不同的裝備,就能讓自己應對不同的戰(zhàn)斗環(huán)境,或成為攻擊輸出主力的狂戰(zhàn)士,或成為團隊防御主力的守護者。
傳送門騎士,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/42217.html
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