摘要::日活,破,千萬(wàn),我們,解了,這款手,游,“,逆生長(zhǎng),在《火影忍者》手游中,扎實(shí)的格斗對(duì)戰(zhàn)玩法使得操作技術(shù)在決斗場(chǎng)競(jìng)技中有著較高的比重,而非單純的數(shù)值比拼,這套公平的模式也吸引著大量忠實(shí)玩家
在《火影忍者》手游中,扎實(shí)的格斗對(duì)戰(zhàn)玩法使得操作技術(shù)在決斗場(chǎng)競(jìng)技中有著較高的比重,而非單純的數(shù)值比拼,這套公平的模式也吸引著大量忠實(shí)玩家長(zhǎng)期游玩。
CG與敘事等體驗(yàn)元素也是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)打磨的對(duì)象。比如,自2022年來(lái),《火影忍者》手游每年都會(huì)推出一次劇場(chǎng)版的大型活動(dòng)。這些活動(dòng)以原作動(dòng)畫的劇場(chǎng)版劇情為藍(lán)本,通過(guò)高質(zhì)量的CG動(dòng)畫、主題小游戲玩法、戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)等多線內(nèi)容交織,將動(dòng)畫內(nèi)容忠實(shí)還原,打造為可看、可聽、可玩的大型沉浸式體驗(yàn)。目前,《火之意志繼承者》、《忍者之路》兩部劇場(chǎng)版內(nèi)容都已進(jìn)入游戲中。憑借超高的內(nèi)容質(zhì)量,它們也成為玩家心中全年最為期待的活動(dòng)之一。
一些曾在動(dòng)畫前期登場(chǎng)、但后期戲份較少的經(jīng)典忍者角色如大蛇丸、波風(fēng)水門等,也在游戲中化身為“百戰(zhàn)大蛇丸”和“百戰(zhàn)水門”等角色,以全新形象登場(chǎng)。這些老忍者在《火影忍者》手游中,通過(guò)全新的CG和劇情內(nèi)容包裝被玩家重新認(rèn)知。在滿足玩家情懷的同時(shí),也為系列的角色人設(shè)更添一份深度。
圍繞角色自身的特性、身世背景與“名場(chǎng)面”,游戲?yàn)槊棵陶呓巧可矶ㄖ屏藢俚恼心紕?dòng)畫,持續(xù)深化角色的人設(shè)塑造。從動(dòng)畫制作質(zhì)量來(lái)看,團(tuán)隊(duì)也相當(dāng)舍得“下本”,不少CG都有堪稱影視級(jí)的表現(xiàn)。
事后的表現(xiàn)證明,這些花費(fèi)大量心血開發(fā)的招募動(dòng)畫正中玩家的好球區(qū)。一些玩家會(huì)自發(fā)將招募動(dòng)畫錄制剪輯并發(fā)表在視頻平臺(tái)上,動(dòng)輒斬獲數(shù)百萬(wàn)的播放——甚至連角色的招募動(dòng)畫好看與否,都成了玩家決定是否抽取角色的重要依據(jù)。
按照今日的眼光來(lái)看,這種“玩法不粘人,氪金不強(qiáng)制,玩法重品質(zhì)”的項(xiàng)目理念與如今業(yè)界走向內(nèi)容驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品“副游化”等新的品類趨勢(shì)不謀而合。而這些在立項(xiàng)時(shí)基于游戲生命周期全鏈路的思考所提出的理念,其前瞻性不言而喻。
在對(duì)《火影忍者》手游進(jìn)行復(fù)盤時(shí),GameLook還發(fā)現(xiàn),這款背靠大IP的產(chǎn)品在近年來(lái)似乎經(jīng)歷了一次理念的變遷。在團(tuán)隊(duì)2017年的分享中,項(xiàng)目制作人提出在游戲早期階段以“忠實(shí)IP還原”為首要開發(fā)目標(biāo)。而在近年來(lái),游戲中推出的原創(chuàng)忍者內(nèi)容有著顯著增加。 日活,破,千萬(wàn),我們,解了,這款手,游,“,逆生長(zhǎng),http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/242128.html
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