摘要::日活,破,千萬,我們,解了,這款手,游,“,逆生長,不要忘記,抽象的數(shù)據(jù)背后是一個又一個鮮活的人——他們也許是在線下活動現(xiàn)場滿眼笑意的Coser,也可能是在家中收看《火影忍者》手游的電競比賽、在
不要忘記,抽象的數(shù)據(jù)背后是一個又一個鮮活的人——他們也許是在線下活動現(xiàn)場滿眼笑意的Coser,也可能是在家中收看《火影忍者》手游的電競比賽、在各個游戲論壇板塊中活躍討論的、形形色色的玩家。
比起追問“留存如何”、“付費率如何”這些冷冰冰的宏觀問題,我想更值得我們挖掘的是,這款產(chǎn)品的團隊究竟做了哪些事情,讓其能夠在長達八年的時間中持續(xù)維系老玩家的喜愛,并不斷收獲新用戶的好奇心?
鑄就最受信任的游戲品牌
對于一款不依賴大規(guī)模買量的游戲來說,想要通過維系受眾實現(xiàn)項目的“永續(xù)經(jīng)營”,那么必然離不開信任這個大前提。
所謂的信任,便是通過長期性、反復(fù)性的價值承諾和履約,建構(gòu)玩家對游戲生態(tài)的穩(wěn)定長線預(yù)期,使得玩家能夠放心大膽地在游戲中進行長期的物質(zhì)和精力投資。而對于一款I(lǐng)P游戲來說,項目團隊還要爭取版權(quán)方等產(chǎn)品上下游的利益相關(guān)方的信任,才能達成長期的內(nèi)容合作。
一款手游產(chǎn)品的信任建構(gòu)及其復(fù)雜,而且離不開團隊內(nèi)部多個部門的共同努力,稍有不慎就會有崩盤的風險——例如,數(shù)值向的手游時常在長線運營中出現(xiàn)數(shù)值膨脹。而如果一名高價值用戶感受到他進行了大筆投入的賬號可能在不久的未來“退版本”,其流失的風險也會隨之極速升高。
據(jù)了解,《火影忍者》手游團隊一直堅持著清晰的產(chǎn)品認知,甚至團隊在2015年公司內(nèi)部評審前確定的主要產(chǎn)品方向,至今都沒有發(fā)生改變。這也是這款產(chǎn)品得以長期保持穩(wěn)定的核心因素。
如在立項之初,團隊就確立了“重度動作手游輕量化”的初衷。而迄今為止,玩家每日的100活躍度任務(wù),最快僅需5分鐘即可搞定。相較動輒每日需花費數(shù)小時的MMO等重度品類游戲,游戲核心的格斗對戰(zhàn)玩法一把僅持續(xù)數(shù)分鐘,極度適合當前玩家碎片化的游戲習慣。
此外,團隊將游戲品質(zhì)的打磨作為驅(qū)動玩家游玩的首要開發(fā)目標。
魔方工作室總裁張晗勁此前在媒體采訪中表示,在這款產(chǎn)品背后,項目組加入了很多玩家不易感知的技術(shù)細節(jié):“比如動作的幀同步,服務(wù)器的校驗,甚至是3D的FOV角度——以前做2D動作,一拳打過去,像素疊起來就打中了。但3D原則就是透視,是近大遠小,對手憑什么打中我?該怎么判斷距離?”
比如項目組為仙人模式的“藥師兜”加入了“黑夜追打”能力,通過雙擊搖桿即可進入黑夜模式,使對手方的視野受限,并開啟不同的連段動作模式。這些融合原作動畫表現(xiàn)的格斗機制創(chuàng)新,最終都服務(wù)于玩家的游玩體驗。 日活,破,千萬,我們,解了,這款手,游,“,逆生長,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/242128.html
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