摘要::TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,「過去,TapTap 每天推薦一款新游戲,編輯和玩家們一股腦地去玩,確實是非常愉快的時光;而算法機制下,只要給出明確的數(shù)據(jù)優(yōu)化目標,算法都可以遠遠
「過去,TapTap 每天推薦一款新游戲,編輯和玩家們一股腦地去玩,確實是非常愉快的時光;而算法機制下,只要給出明確的數(shù)據(jù)優(yōu)化目標,算法都可以遠遠跑贏人類。」黃一孟說,「但是,真的那么好嗎?雖然只要給出任何指標,算法都能優(yōu)化得相當好,但這些指標真的完全是我們追求的嗎?人工推薦時,我們沒有花太大時間去思考所推薦游戲的次留數(shù)據(jù),因為一旦有了這個目標,一定只會推薦熱門游戲?!?/p>
他表示:算法推薦迎合玩家,而非引導玩家;且一旦設定具體的數(shù)據(jù)優(yōu)化指標,公司上下,產(chǎn)品形態(tài),都會向著這個目標內(nèi)卷,長期來看,未必有利。
「徹底的算法推薦機制,并不符合心動價值觀。因此,需要為人工推薦留一扇窗?!裹S一孟強調(diào)。
TapTap 將增強編輯推薦機制:保留固定位置,獨立經(jīng)營;不與算法 PK 分發(fā)與留存。積累粉絲的同時,積極尋找可量化的目標,決策者則需要承擔更大責任。
開發(fā)者關系方面,黃一孟說,與開發(fā)者關系密切的 TDS (TapTap 開發(fā)者服務) 在過去所制定的目標太大,曾經(jīng)想一站式解決開發(fā)者的所有需求,做掉對于內(nèi)容創(chuàng)作來說價值不大的所有臟活累活,但事實證明這也暫未讓 TDS 成為開發(fā)者必須的套件。
所以,今年 TDS 會收斂目標,重點做對開發(fā)者價值最大的服務,如好友和成就系統(tǒng),這對于開發(fā)者和 TapTap 沉淀用戶價值都有重要作用。同時,今年 TDS 也沒有接入率 KPI, 而是希望做出最佳實踐,當然最終目標仍是希望更多游戲能主動接入 TDS.
「TapTap 的開發(fā)者服務會是老板負責制。我們將進行更多的主動拜訪與接待,歡迎所有開發(fā)者積極反饋、吐槽?!裹S一孟說。
深度服務開發(fā)者
心動聯(lián)合創(chuàng)始人、TapTap 負責人戴云杰在主題演講時說,我們一直希望:因為有了 TapTap,世界多了一些豐富多彩的游戲。
今年,TapTap 更重視開發(fā)者服務的深度,通過不斷進化的服務內(nèi)容和品質(zhì),使開發(fā)者感知到 TapTap 對產(chǎn)品的研發(fā)和運營有更重要的幫助。
通過助力游戲運營,幫助開發(fā)者在項目投入相對少的時候,就可以更準確地評估游戲未來的成功率和確定性。例如,TapTap 最近面向開發(fā)者上線了宣發(fā)期的功能,無需上傳包體,也沒有評分壓力,開發(fā)者可以建立產(chǎn)品論壇,與玩家互動、積累用戶、獲得反饋。
戴云杰也依次介紹了資源置換平臺 TapREP、「游戲攻略」后臺功能、TapPlay 游戲沙盒功能、聯(lián)盟廣告等。 TDW,2023,「,Together,One,」,TDW,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/220492.html
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