摘要::上線,一年,仍在,逆勢,增,?,這款,FPS,游戲,在,在5月15日的SPARK2023騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊充分展示了各賽道上的多元布局。尤其是騰訊拿手的FPS品類,更是發(fā)布了多款重磅新品。而在那些要么背靠大IP、要么已穩(wěn)定運(yùn)營多年的產(chǎn)品之
在5月15日的SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊充分展示了各賽道上的多元布局。尤其是騰訊拿手的FPS品類,更是發(fā)布了多款重磅新品。而在那些要么背靠大IP、要么已穩(wěn)定運(yùn)營多年的產(chǎn)品之外,還有一款上線不到一年用戶總注冊數(shù)已達(dá)5000萬的戰(zhàn)術(shù)博弈射擊游戲,引起了我的關(guān)注。
其實(shí)從2021年首次曝光開始,玩家與業(yè)界對于《暗區(qū)突圍》的期待就一直較為謹(jǐn)慎,認(rèn)為它很可能會成為一個(gè)“費(fèi)力不討好”的項(xiàng)目典型。但5月17日騰訊發(fā)布的2023第一季度財(cái)報(bào)中顯示:2022年7月發(fā)布的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲《暗區(qū)突圍》,于2023年第一季度實(shí)現(xiàn)了增長,日活躍賬戶數(shù)和流水均創(chuàng)下歷史新高。騰訊本土市場游戲收入351億元 ,同比增長6%,《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入功不可沒。實(shí)打?qū)嵉暮贸煽?,彰顯著《暗區(qū)突圍》正晉升為FPS品類頭部梯隊(duì)成員。
那么,它因何能夠吸引玩家?它在研發(fā)、運(yùn)營上又有何過人之處?
近期,游戲陀螺與《暗區(qū)突圍》的主創(chuàng)開展了一次對談,對于游戲的階段性成績和未來規(guī)劃做了交流?;仡櫽螒蚪荒甑谋憩F(xiàn),我想我們會找到《暗區(qū)突圍》持續(xù)逆勢增長的原因所在。
獨(dú)特的爽快感和驅(qū)動性
要談《暗區(qū)突圍》的吸引力,較為獨(dú)特的玩法框架和驅(qū)動力是繞不開的。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備很重要
對比其他FPS產(chǎn)品,《暗區(qū)突圍》除了戰(zhàn)斗上的爽快感,還有貫穿戰(zhàn)前、戰(zhàn)中、戰(zhàn)后的規(guī)劃所帶來的策略性。
玩家需要判斷帶哪些武器裝備進(jìn)場,規(guī)劃行進(jìn)路線去收集物資、完成任務(wù),同時(shí)在利益最大化的時(shí)刻撤離現(xiàn)場,積累資源為下一次任務(wù)打基礎(chǔ)。這種將單局對戰(zhàn)連接成一個(gè)整體的玩法,在FPS的基礎(chǔ)爽感之上,疊加了一種“投入產(chǎn)出比”的奇妙成就感。
除了與其他玩家競爭,游戲還在單局游戲中布置了很多高強(qiáng)度AI敵人和風(fēng)格各異的BOSS戰(zhàn),持續(xù)為玩家提供挑戰(zhàn),再加上“被擊敗就會損失全部物資”的設(shè)定,一個(gè)涵蓋爽快戰(zhàn)斗、資源規(guī)劃、局勢分析的強(qiáng)刺激感玩法循環(huán)就徹底立起來了。
更多的變數(shù)、更大的操作空間和戰(zhàn)術(shù)選擇,讓游戲的魅力不止于擊敗敵人,更在于以小博大的欣喜及血本無歸的失望交替帶來的“強(qiáng)驅(qū)動性”。可以說,各種大起大落之下患得患失的考量,成就了本作讓人欲罷不能的獨(dú)特爽感。
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