摘要::上線,一年,仍在,逆勢,增,?,這款,FPS,游戲,在,為了將這種獨特爽感以到位的視聽觀感傳遞給玩家,團隊在射擊手感、環(huán)境構建等技術層面都下了很大的功夫。談及后續(xù)的技術革新,制作組表示在直面挑
為了將這種獨特爽感以到位的視聽觀感傳遞給玩家,團隊在射擊手感、環(huán)境構建等技術層面都下了很大的功夫。談及后續(xù)的技術革新,制作組表示在直面挑戰(zhàn)的同時,《暗區(qū)突圍》還是要以服務玩家體驗為核心去探索技術。
如120幀、新引擎技術、光照技術、大規(guī)模服務器效率優(yōu)化等技術層面的革新,團隊都在積極摸索。但最終目的,肯定是要讓玩家能從游戲中真切獲得代入感,從而強化戰(zhàn)斗、探索時的交互反饋。
正如團隊主創(chuàng)在本次交流中所說:“我們會立足于產品服務本身去做一些深層次的技術突破,而非僅用一些高新概念做噱頭。”
穩(wěn)扎穩(wěn)打的內容鋪陳
除了玩法架構和技術升級,《暗區(qū)突圍》較為亮眼的市場表現(xiàn)還少不了內容更新上的穩(wěn)扎穩(wěn)打。
首先游戲十分重視角色塑造和世界觀鋪陳,游戲的版本更新也圍繞著暗區(qū)大陸的世界觀敘事為主線去展開,這在同類產品中算是比較少見的。
人氣角色多斯
比如去年11月上線的首領玩法刻畫了氣場強大、身負家族仇恨和可怕野心的BOSS多斯,就頗受玩家喜愛。今年4月新版本“黑門”又聚焦于黑金國際與白狼連隊的爭斗,繼續(xù)展現(xiàn)世界觀的冰山一角。
對于IP的世界觀構建,主創(chuàng)表示會堅持用一個個的版本內容充實故事、角色,并在未來創(chuàng)造更多可能性:“伴隨內容迭代,《暗區(qū)突圍》或許能夠脫離單款游戲產品的概念,逐漸形成小說、動畫、電影等不同載體的衍生作品,當然,這會是一個比較長遠的愿景。”
逐步展開的世界觀
其次在打磨主模式的同時,游戲還堅持以多元玩法充實體驗,引導玩家感受游戲豐富的魅力,挖掘各種可能性。
比如即將在5月26日正式上線的8V8陣營對抗玩法——電視臺激斗,就圍繞著黑金國際與白狼連隊兩大陣營的決戰(zhàn)展開,讓玩家體驗充滿劇情代入感的對決。
該玩法中加入了“偽裝者”的設定,8名玩家將攜手同陣營偽裝者,與敵對陣營開展對抗。
玩家需要在激烈剛槍的同時識別偽裝者,盡快擊敗敵對陣營玩家和偽裝者獲得積分,任何一方先積滿25分即可勝利撤離戰(zhàn)場。
在范圍較小的地圖里展開快節(jié)奏混戰(zhàn),這種強對抗的團隊玩法明顯和游戲的其他模式有所區(qū)別,為玩家擴充了別樣的爽感,但同時也依然保留著相應的策略思考及局勢判斷。不得不說《暗區(qū)突圍》的玩法構建,有著很強的可塑性。 上線,一年,仍在,逆勢,增,?,這款,FPS,游戲,在,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/210482.html
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