摘要::崩壞,星穹,鐵道,向著,“,十億,人,沉浸,的,4月,4月26日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》即將全球正式公測(cè)。作為2023年最受期待的國(guó)產(chǎn)游戲之一,《星穹鐵道》幾乎營(yíng)造出了“四月限行”的大場(chǎng)面。目前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已
4月26日,米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》即將全球正式公測(cè)。作為2023年最受期待的國(guó)產(chǎn)游戲之一,《星穹鐵道》幾乎營(yíng)造出了“四月限行”的大場(chǎng)面。目前,《星穹鐵道》全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已突破3000萬(wàn)(含境外),4月23日開放預(yù)下載當(dāng)日,便接連登上美國(guó)、日本、韓國(guó)等超過(guò)113個(gè)國(guó)家和地區(qū)的app store免費(fèi)榜榜首,超過(guò)此前《PUBG Mobile》首發(fā)105個(gè)國(guó)家和地區(qū)的登頂記錄。
在“多平臺(tái)開放世界游戲”炙手可熱的當(dāng)下,《星穹鐵道》卻選擇了看似傳統(tǒng)的回合制RPG,并將這一古典品類加以“現(xiàn)代工業(yè)化”,玩家和業(yè)界都對(duì)其成果表示了相當(dāng)程度的好奇。近日,日本著名游戲媒體電ファミニコゲーマー,組織了一場(chǎng)《星穹鐵道》制作人大衛(wèi)與由日本Falcom社長(zhǎng)近藤季洋(《軌跡》、《伊蘇》系列)、Atlus制作人橋野桂(《女神異聞錄5》制作人)的對(duì)談活動(dòng)。而《星穹鐵道》的制作人大衛(wèi),也在對(duì)談中首次公開披露了大量《崩壞:星穹鐵道》從立項(xiàng)、預(yù)研到正式上線的背景和細(xì)節(jié)。
2019年立項(xiàng):“回合制RPG還擁有無(wú)盡可能”
“只要產(chǎn)品品質(zhì)過(guò)硬,玩家自然會(huì)給面子”
制作人大衛(wèi)表示,《崩壞星穹鐵道》最早于2019年立項(xiàng),目標(biāo)是“為《崩壞》系列探索新方向”。在立項(xiàng)之初,團(tuán)隊(duì)就確定了“相對(duì)輕度且偏運(yùn)營(yíng)向的游戲品類”,將《崩壞:星穹鐵道》打造成了回合制策略RPG。
盡管米哈游在動(dòng)作游戲制作上有多年積累,但也有部分玩家表示動(dòng)作游戲“較難上手”、“操作要求較高”,這種玩法并不一定適合所有的用戶。回合制策略游戲的樂趣則來(lái)源于精細(xì)的規(guī)劃、思考并戰(zhàn)勝敵人的快感,不只易于上手,也具備豐富自由的打法思路。
Falcom近藤社長(zhǎng)提到,外界對(duì)于回合制RPG一直有諸如“太復(fù)古了”、“落伍了”之類的看法。但大衛(wèi)認(rèn)為,每一種類型的游戲都有屬于自己的受眾。根據(jù)米哈游的玩家問卷調(diào)查結(jié)果,無(wú)論是PC、手機(jī)還是家用機(jī)平臺(tái),“喜歡回合制RPG的人”都相當(dāng)之多。從《崩壞:星穹鐵道》封測(cè)問卷調(diào)查結(jié)果來(lái)看, 95%的玩家給與的反饋是“只要游戲本身好玩、畫面夠好,就有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力”。
大衛(wèi)表示,米哈游一直堅(jiān)持“只要產(chǎn)品品質(zhì)過(guò)硬,玩家自然會(huì)給面子”的理念。為了拓展米哈游的玩家人群,讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人也能來(lái)嘗試米哈游的產(chǎn)品,《崩壞:星穹鐵道》基本確立了回合制玩法。
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游戲名稱:崩壞3rd手游國(guó)服 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?2.27 M |
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