摘要::除了,靈感,原創(chuàng),桌游,設計師,還,需要,什么,誰,誰才是近些年游戲行業(yè)里最難的人?是還沒畢業(yè),嗷嗷待哺的應屆畢業(yè)生?還是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,擔心自己被AI取代的游戲畫師們?不,他們是既沒有穩(wěn)定的收入,還不斷遇到創(chuàng)意枯竭瓶頸的獨
誰才是近些年游戲行業(yè)里最難的人?是還沒畢業(yè),嗷嗷待哺的應屆畢業(yè)生?還是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,擔心自己被AI取代的游戲畫師們?
不,他們是既沒有穩(wěn)定的收入,還不斷遇到創(chuàng)意枯竭瓶頸的獨立游戲設計師們。而獨立游戲設計師中專注于原創(chuàng)桌游設計的設計師,更因為圈子小、不受投資方關注而困難重重。
對于原創(chuàng)桌游設計師而言,他們最期盼的,一是遇到自己的伯樂,能夠給錢給資源,協(xié)助自己將創(chuàng)意商品化;二是尋找同行者,在交流碰撞中產(chǎn)生新的創(chuàng)意。近些年,桌游設計師們的這兩個愿望一直在通過“世界原創(chuàng)桌游設計大賽”實現(xiàn)。
原創(chuàng)桌游設計師作品齊聚杭州
世界原創(chuàng)桌游設計大賽(World Original Design Contest of Board Game,簡稱WODC)是由國內(nèi)桌游行業(yè)的領軍者游卡發(fā)起的世界性原創(chuàng)桌游設計大賽,旨在鼓勵國內(nèi)原創(chuàng)桌游創(chuàng)作,發(fā)掘優(yōu)秀的設計師人才,推動國內(nèi)桌游行業(yè)發(fā)展。每屆WODC都會在全世界范圍內(nèi)廣泛征集投稿,鼓勵和支持原創(chuàng)桌游設計。
自2018年創(chuàng)辦至今,游卡已將WODC舉辦至第四屆,每年都會吸引全球數(shù)十個國家的上百位原創(chuàng)桌游設計師投稿參與。正在進行中的第四屆WODC共收到了來自十多個國家的120余份稿件,其中約三分之一為海外稿件。游卡會與每屆大賽的獲獎原創(chuàng)桌游設計師簽約,利用自身在桌游領域的全產(chǎn)業(yè)鏈布局優(yōu)勢幫助設計師們將創(chuàng)意成功實現(xiàn)商業(yè)化。五年來,游卡已成功幫助國內(nèi)外桌游設計師孵化并出版了《漂流大地》《易妖戰(zhàn)記》《萌孢物語》《國王的盛宴》等優(yōu)秀的原創(chuàng)桌游作品。
除了幫助原創(chuàng)桌游設計師出品桌游作品,WODC還連續(xù)兩屆舉辦了線下交流會主題活動。在4月22日-23日的第二次WODC線下交流會中,游卡邀請原創(chuàng)桌游設計師和桌游行業(yè)媒體、自媒體、資深桌游極客玩家等意見領袖齊聚杭州,共同評測參賽作品,并交流優(yōu)化意見。參賽設計師們在為期2天的線下交流中不僅得到了面對面溝通的機會,而且可以汲取大家的專業(yè)意見反饋后繼續(xù)優(yōu)化,同時收獲自己的第一批“天使用戶”。
孵化池+斗秀場 游卡扶持原創(chuàng)雙管齊下
其實,WODC只是游卡在桌游領域扶持原創(chuàng)桌游設計的動作之一。如果說WODC是游卡在獨立設計師中培育人才、發(fā)掘璞玉的孵化池,那么游卡打造的“新物集”預售平臺,就是為中國的桌游企業(yè)和設計師個人提供了一個爭奇斗艷的斗秀場。 除了,靈感,原創(chuàng),桌游,設計師,還,需要,什么,誰,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/207535.html
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