摘要::試過(guò),《,合金彈頭:覺(jué)醒,》,才,發(fā)現(xiàn),以前,的,眼看《合金彈頭:覺(jué)醒》還有1天就正式上線(xiàn)了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉幫結(jié)伙,組隊(duì)一起突突突了。最近這些天,不少大網(wǎng)紅KOL也是紛紛聊起這個(gè)SNK經(jīng)典的《合金彈頭》系列新
眼看《合金彈頭:覺(jué)醒》還有1天就正式上線(xiàn)了,很多小伙伴早就摩拳擦掌打算拉幫結(jié)伙,組隊(duì)一起突突突了。最近這些天,不少大網(wǎng)紅KOL也是紛紛聊起這個(gè)SNK經(jīng)典的《合金彈頭》系列新作。而作為參加過(guò)測(cè)試的過(guò)來(lái)人,真的是有必要跟玩過(guò)的或是沒(méi)玩過(guò)的小伙伴們好好說(shuō)說(shuō),到底這《合金彈頭:覺(jué)醒》玩起來(lái)有多快樂(lè)。
其實(shí)提到快樂(lè),那對(duì)比之下的就是不快樂(lè)。在試過(guò)《合金彈頭:覺(jué)醒》之前,我是真沒(méi)想到手游有一天可以這么爽,這么解壓。以前玩手游,自詡操作大神,所以從吃雞玩起,結(jié)果玩了這么多年,最后發(fā)現(xiàn)玩吃雞我就是行走的人體描邊大師,基本打不中人,而且手機(jī)屏幕太小了,玩吃雞這種完全就是練眼神,不細(xì)看描邊,仔細(xì)看久了還暈3D。
后來(lái)考慮可能是自己不太適合這種上手難度高又比較重操作的,于是換玩策略游戲,畢竟手游里策略游戲多嘛。可是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這策略游戲玩起來(lái)太肝,什么時(shí)候打哪塊地,什么時(shí)候收資源收兵,都得上好鬧鐘,夜半三更登錄游戲操作一番,不然就跟不上大部隊(duì),幾個(gè)禮拜玩下來(lái),感覺(jué)比上班還累。
只要試玩過(guò)《合金彈頭:覺(jué)醒》的小伙伴,在玩過(guò)之后絕對(duì)顛覆了自己的認(rèn)知。千萬(wàn)別以為是橫版射擊游戲,就擔(dān)心操作難度大,門(mén)檻高。《合金彈頭:覺(jué)醒》上手簡(jiǎn)單,操作幾乎沒(méi)門(mén)檻,超級(jí)輕松解壓,突突突一路爽到底,簡(jiǎn)直是有手就會(huì)。
游戲的基礎(chǔ)玩法是橫版卷軸的射擊闖關(guān),玩家要操作的只有方向、槍跳以及動(dòng)作技能這幾個(gè)按鈕,操作上完全沒(méi)什么門(mén)檻,不用一點(diǎn)兒學(xué)習(xí)成本就能輕松掌握。此外在還原《合金彈頭》系列的基礎(chǔ)上,游戲基于移動(dòng)端用戶(hù)碎片化、休閑化的需求,還設(shè)計(jì)了不少有趣的玩法。
比如“追捕計(jì)劃”玩法,融合了目前大火的Roguelike(肉鴿)元素,在單個(gè)章節(jié)里開(kāi)啟一段連續(xù)關(guān)卡,每通過(guò)一關(guān)就能在隨機(jī)的強(qiáng)化效果里三選一,可以獲得的強(qiáng)化效果一共有超過(guò)40個(gè),讓玩家在這一章節(jié)里可以構(gòu)筑不同流派,體驗(yàn)多變的快樂(lè)。這種局外策略帶來(lái)的小樂(lè)趣,給一路的突突突增添了幾分別樣味道。 試過(guò),《,合金彈頭:覺(jué)醒,》,才,發(fā)現(xiàn),以前,的,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/206437.html
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游戲名稱(chēng)1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€(xiàn) |
游戲名稱(chēng):《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大?。? M |
軟件名稱(chēng):中國(guó)保險(xiǎn)家 | ||
軟件類(lèi)型:金融理財(cái) | ||
軟件大?。?2.6MB |
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