摘要::跟爆,肝,游戲,告別,到,《,合金彈頭:覺醒,》,如今的手游一個(gè)比一個(gè)肝,玩游戲就像打零工。游戲的各個(gè)系統(tǒng)就是甲方,逼著玩家不斷刷刷刷。更可恨的是,想不刷都不行,停刷幾天就會(huì)掉隊(duì),簡(jiǎn)直不是玩游戲而是養(yǎng)了一個(gè)虛擬祖
如今的手游一個(gè)比一個(gè)肝,玩游戲就像打零工。游戲的各個(gè)系統(tǒng)就是甲方,逼著玩家不斷刷刷刷。更可恨的是,想不刷都不行,停刷幾天就會(huì)掉隊(duì),簡(jiǎn)直不是玩游戲而是養(yǎng)了一個(gè)虛擬祖宗。當(dāng)玩家越來(lái)越對(duì)這種玩法感到厭惡,那么那些無(wú)需肝就能獲得快樂(lè)的手游就越來(lái)越受玩家們歡迎。
將在4月18日正式上線,由SNK官方合金彈頭IP授權(quán)、騰訊天美工作室群開發(fā)的《合金彈頭:覺醒》就是一款不逼玩家刷刷刷的“解壓”手游?!逗辖饛楊^:覺醒》輕松休閑好上手的同時(shí),還保留了快節(jié)奏與高爽感,三五分鐘來(lái)上一個(gè)緊湊局,隨玩隨停才是王道。
讓“合金彈頭”在新時(shí)代覺醒
對(duì)于了解《合金彈頭》系列的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)系列真的是讓人又愛又恨。愛的是游戲是真的好玩,雖然是傳統(tǒng)的橫版卷軸射擊,但是游戲卻憑借著精彩的關(guān)卡設(shè)計(jì)、既好看又實(shí)用的彈藥系統(tǒng)、濃濃柴油朋克味兒的BOSS形象和機(jī)制、在細(xì)節(jié)上融合了極多的幽默元素,讓“橫版卷軸射擊”這個(gè)經(jīng)典的街機(jī)游戲類型散發(fā)出耀眼的光芒。再加上游戲的反戰(zhàn)內(nèi)核,讓整個(gè)《合金彈頭》系列既刺激好玩,回味時(shí)又能夠引發(fā)思考,經(jīng)典二字給到這個(gè)系列絕無(wú)半分夸大。
但恨的是,SNK將整個(gè)游戲系列雪藏,玩家們苦苦等待數(shù)年都無(wú)新作可玩,“遺憾”兩個(gè)大字也無(wú)法描述老玩家們的復(fù)雜心情。不過(guò)現(xiàn)在終于可以期待即將上線的《合金彈頭:覺醒》讓這個(gè)系列散發(fā)出的新光芒了?!逗辖饛楊^:覺醒》擁有SNK官方IP授權(quán),游戲內(nèi)也沒(méi)有辜負(fù)《合金彈頭》系列粉絲,游戲全面還原整個(gè)系列的特色和精髓,包括我們前面說(shuō)的那些《合金彈頭》的特色如精彩的關(guān)卡設(shè)計(jì)、豐富的彈藥系統(tǒng)、細(xì)節(jié)上充滿了幽默元素等等,這些內(nèi)容在《合金彈頭:覺醒》中都得到了完美還原。
《合金彈頭:覺醒》在《合金彈頭》經(jīng)典的美術(shù)風(fēng)格與角色形象方面,都很好地保留和還原了原作,甚至在原作的基礎(chǔ)上對(duì)很多系統(tǒng)進(jìn)行了提升和擴(kuò)展。就比如說(shuō)彈藥系統(tǒng),在保留了經(jīng)典的彈藥如霰彈槍之外,游戲還新增了很多更加有趣好玩的彈藥類型。如冰凍彈可以將敵人凍成冰塊,除此之外還可以向水面地形射擊后將水面凍成冰,而玩家操控的角色雖然“遇水即溶”,但站在冰上卻能大殺四方。游戲?qū)椝幭到y(tǒng)跟關(guān)卡設(shè)計(jì)和地形系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),增加了更多的可能性,也增加了更多的玩法選擇,同時(shí)也極大的提升游戲性和趣味性。甚至《合金彈頭》系列里的一些好玩有趣的彩蛋,在《合金彈頭:覺醒》中也會(huì)得到完美保留。 跟爆,肝,游戲,告別,到,《,合金彈頭:覺醒,》,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/206133.html
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