摘要::要,有趣,、,輕量,制作人,老劉,與,他的,《,對,對多英雄射擊游戲的玩家來說,一款好的多英雄射擊游戲必須要具備以下幾點(diǎn):“玩起來要足夠有趣,地圖與模式要豐富”,這一點(diǎn)V社的《軍團(tuán)要塞》做到了;“英雄要多且個(gè)性鮮明,讓
對多英雄射擊游戲的玩家來說,一款好的多英雄射擊游戲必須要具備以下幾點(diǎn):“玩起來要足夠有趣,地圖與模式要豐富”,這一點(diǎn)V社的《軍團(tuán)要塞》做到了;“英雄要多且個(gè)性鮮明,讓團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)不無聊”,這一點(diǎn)暴雪的《守望先鋒》做到了。
在數(shù)款經(jīng)典的熏陶下,玩家們對這一品類往往有著極高的要求,游戲既要有趣到能拉攏朋友來玩,也要足夠有深度到每個(gè)人的體驗(yàn)都不重復(fù)。因此,對于同為多英雄射擊,且正在進(jìn)行先鋒測試的《火力蘇打》來說,無疑是一場長期的考驗(yàn)。
但即便要求如此之高,《火力蘇打》仍在為期兩年的篝火測試中收獲了一批忠實(shí)的玩家群體,它是如何做到的?也許,我們能從它的制作人團(tuán)隊(duì)中找到一些答案。
“作為一名射擊游戲愛好者,我和朋友一直覺得能讓我們滿意的英雄手游,應(yīng)該是輕量化但緊張刺激、簡潔但樂趣十足的”。這是2021年TapTap游戲發(fā)布會(huì)上,制作人劉昭帶著自己團(tuán)隊(duì)的新作《T3》登臺(tái)時(shí)的發(fā)言。他以坦誠實(shí)在的風(fēng)格向玩家們展示這是一款怎樣的游戲,后來這款游戲成為了如今的《火力蘇打》,而制作人也被玩家親切的稱呼為“老劉”。
其實(shí)早在2013年,制作人老劉就已經(jīng)積累起了“多英雄品類”的制作經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)時(shí),他參與了一款名叫《創(chuàng)想兵團(tuán)》的多英雄TPS網(wǎng)游的制作,雖然玩法得到了玩家的認(rèn)可,但受限于研發(fā)能力導(dǎo)致英雄數(shù)量無法繼續(xù)增長。而他正是帶著這樣的遺憾,在加入心動(dòng)后主導(dǎo)了《火力蘇打》的開發(fā),希望通過這部游戲來彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾。
在談到《火力蘇打》時(shí),老劉乃至整個(gè)團(tuán)隊(duì)的愿景,都是想做移動(dòng)端品質(zhì)最好的多英雄射擊游戲,這也導(dǎo)致了游戲的角色設(shè)計(jì)與制作的難度較大。但他認(rèn)為,多英雄射擊游戲的魅力就是在于英雄和英雄之間有足夠大的體驗(yàn)差別。因此,《火力蘇打》始終堅(jiān)持每個(gè)英雄都要有獨(dú)特的風(fēng)格。
搖滾少女「斯嘉蒂」,出身古典樂世家卻是一名叛逆的天才搖滾歌手,她能夠通過彈奏電吉他,向?qū)κ职l(fā)射不同效果的音波攻擊;工科少女「辛德瑞」擅長改裝機(jī)械元件,她還撫養(yǎng)著一只名叫怒怒球的機(jī)械寵物,必要時(shí)怒怒球會(huì)化身炮臺(tái)與她共同戰(zhàn)斗;還有第一位玩家共創(chuàng)英雄狙擊手「奧薩斯」,他帶著這把蓄力狙擊槍與獵殺特長,來到蘇打聯(lián)賽尋找自己的新戰(zhàn)場。 要,有趣,、,輕量,制作人,老劉,與,他的,《,對,http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/206034.html
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