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作為國(guó)產(chǎn)游戲廠商,《古魂·魂之刃2》的一代產(chǎn)品成功躋身動(dòng)作游戲市場(chǎng)前列,還曾入選TGS2017東京電玩展獨(dú)立游戲展區(qū),并獲得4GAMER.NET 最佳獨(dú)立游戲提名以及黑石獎(jiǎng)。2023年的動(dòng)作游戲《古魂》在前作的基礎(chǔ)上更近一步,在繼承一代“爽快連招”的基礎(chǔ)上加入了戰(zhàn)斗的策略性,并成功入圍新華社新華財(cái)經(jīng)客戶端《了不起的國(guó)貨》欄目推薦,以“孤品思維·塑造IP、美術(shù)引領(lǐng)流行、技術(shù)革新視覺(jué)”展開(kāi)介紹游戲制作背后的故事,為民族品牌真正走向國(guó)際打下基礎(chǔ)。
“繼承者降臨魂域,太陽(yáng)車(chē)輪隨之劃過(guò),那夢(mèng)一般的輝煌如同蜃景顯現(xiàn),煌煌的生之火讓曾經(jīng)偉大的神明重臨......灰敗的《古魂》世界,唯有踏上旅途的抱薪人燃火”
【碎片化的敘事,等待解密的四維世界】
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣袤空間穿梭虛憶、古煌、真骸三條時(shí)間線,尋覓殘存的真相當(dāng)黃昏湮沒(méi)、眾神寂滅時(shí),世界等待你的救贖。
【次世代北歐高級(jí)灰救贖畫(huà)風(fēng)】
魂核作為《古魂》中最有重要意義的玩法之一,其美術(shù)表現(xiàn)無(wú)疑游戲中最引人注目的內(nèi)容。由于《古魂》的世界觀就建立在末世之上,游戲內(nèi)的整體色調(diào)、光影都顯現(xiàn)出一種“高級(jí)灰”的厭世感。不過(guò)在暗色調(diào)的基礎(chǔ)上,它還是保留了眾神綺麗的風(fēng)格,甚至在晦暗背景下,神力所塑造的形象顯得更加神性與華美。熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……探索風(fēng)格各異、充滿未知而又令人驚嘆的神話場(chǎng)景吧直面對(duì)抗近百種來(lái)自北歐神話的巨大生靈、魔物,甚至眾神!
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