摘要::FBEC,大會,2023年,2月,24日,FBEC,未來,商2023年2月24日,FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,在FBEC主會場:逆勢而行——FBEC全球游戲市場變局與趨勢峰會上,阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)技術負責人郭
2023年2月24日,FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,在FBEC主會場:逆勢而行——FBEC全球游戲市場變局與趨勢峰會上,阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)技術負責人郭曠野帶來主題為“云游戲新一輪浪潮下的規(guī)?;贰钡木恃葜v。
作為國內知名的云游戲和元宇宙的研運一體化的服務平臺,元境專注于云游戲領域,聚焦云游戲的研發(fā)、運行、增長的各個環(huán)節(jié),在運營兩年多的時間內,服務了全國百余家的游戲廠商和平臺,累計運行的時長已經超過2億小時了,與B站游戲中心、網易《逆水寒》等眾多國內頭部游戲產品及廠商達成了重要合作關系。
在新形勢下,行業(yè)對于云游戲的思考也逐漸深入,云游戲+的概念也慢慢深入人心。作為元境的技術負責人,郭曠野認為云化游戲、云移植游戲、云原生游戲是云游戲規(guī)?;娜N主要形式,并就規(guī)模化之路上可能產生的技術難題進行了深入的分析,在云游戲與元宇宙的關系上也有獨到的觀點。
以下為演講實錄(為方便閱讀有編輯刪減):
大家早上好,我是阿里巴巴云游戲事業(yè)部(元境)的郭曠野,今天帶來的主題演講是《云游戲新一輪浪潮下的規(guī)模化之路》。
簡單給大家分享一下云游戲現階段的產業(yè)現狀以及行業(yè)對云游戲未來的預測。信通院預測2025年云游戲整體收入在國內將達到350億,并擁有2.5億月活玩家。2022年是我們看到云游戲實質上進入規(guī)?;囊荒?我們的不少客戶都在逐步擴量增長的過程當中。玩家對于云游戲的認知也在逐步加深,從了解云游戲,到已經熟悉、習慣這種游戲模式,并且會進行持續(xù)體驗及接受商業(yè)化付費,這是產業(yè)健康發(fā)展的一個很重要的特征。
另一方面,我們發(fā)現的突出特性是國內云游戲的增速相比全球來講是顯著增快的。一是因為中國具有良好的網絡測試環(huán)境,有非常龐大的手游玩家群體;二是國內的運營方面本身偏向于買量的方式做運營推廣,有助于云游戲以快速鏈接、即點即玩的媒體形式快速在中國鋪開。
云游戲規(guī)?;l(fā)展的三種形態(tài)
從我們的視角來看,我們認為云游戲的規(guī)模化發(fā)展會呈現三種形態(tài)。
第一類形態(tài)是云化游戲,指游戲本身是針對不同平臺來設計的,即PC端、手游端的游戲,在運營過程中,大家希望把游戲搬到云上,利用云游戲即點即玩的特性,并不做過多的改造。 FBEC,大會,2023年,2月,24日,FBEC,未來,商http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/200068.html
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