摘要::FBEC,大會,2023年,2月,24日,FBEC,未來,商第一個是“體驗”。體驗在過往可能更多考量的是“能”或者“不能”的事,今年我們認為更好的體驗意味著能夠更廣泛地覆蓋玩家群體,運營方在云游戲投
第一個是“體驗”。體驗在過往可能更多考量的是“能”或者“不能”的事,今年我們認為更好的體驗意味著能夠更廣泛地覆蓋玩家群體,運營方在云游戲投入的每一分成本可以更多地覆蓋到玩家。云游戲技術把在本地客戶端運行的游戲搬到云上,實際上是把渲染和顯示進行了分離,引入了中間環(huán)節(jié),意味著對延遲、畫質、網絡抖動都有很多要求。
元境對這個事情的理解和工作是工程化的,我們對全鏈路的延遲進行逐步優(yōu)化,開展對編碼的專項優(yōu)化、文字清晰度優(yōu)化等一系列的調優(yōu)動作,并自建5G網絡實驗室,針對常見網絡場景進行帶寬偵測、卡頓識別、碼率自適應、幀率自適應等優(yōu)化。通過分區(qū)部署、城市邊緣網關部署及就近接入等手段實現全網、全國區(qū)域的覆蓋。我們覆蓋了10000種的機型,包括外部的兼容實驗室的600+機型深度評測,我們希望將更加普惠的體驗提供給玩家,讓客戶能夠觸達到更廣泛的玩家群體。
另一方面是硬件的基礎設施。云游戲有一個很明顯的屬性,接入點要離用戶足夠近。元境在這一方面有非常明顯的優(yōu)勢,我們能夠覆蓋到全國2800個邊緣節(jié)點,提供端邊不超5毫秒的延遲,同時這個網絡覆蓋大、運行周期長,經歷了很多過往CDN業(yè)務的考驗,其可靠性非常高,安全防護能力也非常強。
在云游戲運營過程當中需要保持按需的創(chuàng)建,一個是邊緣計算以及中心計算協(xié)同起來的庫存管理的形式,另外是系統(tǒng)本身支持分鐘級的彈性、規(guī)?;{度、智能運維一系列的能力,來保障一個大的云端集群。大家可以想象十萬臺、幾十萬臺的機器在云上,單體宕機是一個常見情況。
云計算和傳統(tǒng)計算的算力要求不一樣,我們既有X86架構,又有ARM架構,能夠保證極致化的體驗。從阿里深厚的toB基因來說,我們持續(xù)向客戶承諾的是企業(yè)級的運維保障。在規(guī)模化的過程當中,很重要的一個需求是對業(yè)務快速變化的彈性需求。從B端服務企業(yè)的視角來看,我們基于阿里對雙11大促保障的成熟機制, 去做各種各樣的重保規(guī)劃及日常的監(jiān)控運營管理的動作。
云游戲會是元宇宙的排頭兵嗎
講完云游戲行業(yè)的規(guī)?;l(fā)展,我們簡單提一下我們認為云游戲和元宇宙的關系。我覺得元宇宙里很突出也很吸引人的部分是高度沉浸感、高度互動式的體驗,這個體驗其實對算力的要求、內容的要求、連接的要求是非常高的。 FBEC,大會,2023年,2月,24日,FBEC,未來,商http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/200068.html
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