摘要::你,應該,加入,這個,生機,勃勃的,行業(yè),自,自2020年疫情侵襲,許多實體產(chǎn)業(yè)面臨困境,而線上經(jīng)濟卻逆勢而動。宅經(jīng)濟牽動了許多新興產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)更是嶄露頭角,前途無量。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年全世界游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值
自2020年疫情侵襲,許多實體產(chǎn)業(yè)面臨困境,而線上經(jīng)濟卻逆勢而動。宅經(jīng)濟牽動了許多新興產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)更是嶄露頭角,前途無量。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年全世界游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達11416億人民幣,可見游戲已經(jīng)成為疫情當下許多人業(yè)余放松的首選,而手游產(chǎn)品的成績也是一日千里。
IP所有方、游戲研發(fā)公司、游戲發(fā)行商、游戲分銷商以及終端玩家,是游戲(手游)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的幾個主要組成部分。其中,游戲開發(fā)、發(fā)行和分銷是該行業(yè)內(nèi)最核心的三個階段。隨著我國社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,游戲行業(yè)也進入了高成熟度階段。就發(fā)展程度而言,發(fā)行商和渠道商確實發(fā)展程度不錯;但從重要性角度來說,游戲研發(fā)至關重要。面對游戲行業(yè)的激烈競爭,各廠家紛紛加碼投入研發(fā)。據(jù)《2022年中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈研究系列(二):游戲開發(fā)》,8家廠商研發(fā)投入超十億元,同時,各廠商也在加大對研發(fā)人員的薪資獎勵,研發(fā)人員薪資普遍上調(diào)。為了打造長久生態(tài),游戲廠商甚至自主開發(fā)IP,據(jù)可靠數(shù)據(jù),中國自研游戲海外市場實際銷售收入在2021年規(guī)模已達180.13億美元。其中,貢獻最高的游戲類型是策略類游戲。
震游科技作為游戲研發(fā)公司,多年來一直致力于研發(fā)策略類游戲,可謂是一早就邁上了風口。震游科技作自2015年成立,至今仍穩(wěn)扎穩(wěn)打。該公司參與研發(fā)的策略類手游《Evony》自2016年上線以來一直表現(xiàn)優(yōu)異,直到2022年下載量依然屢創(chuàng)新高。
是什么讓這家并不算大的游戲公司生態(tài)如此良好?與其說震游科技抓住了風口,不如說是震游科技真正踐行了承諾。他們說他們不想躺在過去的功勞簿上,而是永不止步,他們就真的不斷為產(chǎn)品注入新的血液;他們承諾道理至上,就給每位員工提供有理有據(jù)暢所欲言的空間;他們崇尚知識資本管理,就讓每位員工都有不斷學習和展示自我的舞臺;作為研發(fā)團隊,他們堅持踐行社會責任,并推動該領域的創(chuàng)新。一家公司能不能屹立不倒,光抓住風口是遠遠不夠的,只有腳踏實地,重視自己對員工、對顧客的承諾,才能在浮沉不定的經(jīng)濟形勢下步步高升。
游戲行業(yè)不同于傳統(tǒng)行業(yè),是個年輕的、充滿活力與激情的行業(yè),是渴求與時俱進與新鮮血液的行業(yè),但同時又是個摒棄浮躁、排斥雜念的行業(yè)。想要做出一番事業(yè)的年輕人,你應該加入這個生機勃勃的行業(yè),帶著蓬勃的朝氣,讓這里郁郁蔥蔥。
你,應該,加入,這個,生機,勃勃的,行業(yè),自,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/157764.html(責任編輯:admin)
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