摘要::暗黑粉碎神:不朽,暗黑破《暗黑粉碎神:不朽》游戲中圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基本暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加。感樂趣的小同伴可以一連存眷“安卓在線
《暗黑粉碎神:不朽》游戲中圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基本暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加。感樂趣的小同伴可以一連存眷“安卓在線手游網(wǎng)”時刻相識后續(xù)相關(guān)資訊哦,下面讓我們一起來看看吧!
《暗黑粉碎神:不朽》圣旗技術(shù)結(jié)果一覽
先說結(jié)論
1 呼叫物也會受到圣旗的暴擊率加成,但不會受到暴擊傷害處罰,該暴幾多暴幾多,猜疑至少后半條是bug
2 圣旗并不是將暴擊傷害變?yōu)?35%而是基本暴擊傷害,區(qū)別就是插旗后你裝備的暴擊傷害加成依然生效,只是從135%開始加,
我小號沒有步伐把破甲堆到高于怪物,所以臨時無法測試破甲的影響,今后會增補
3 1%暴擊率提高1%暴擊傷害,人物自帶的3%暴擊率并不會提供加成,只有特另外暴擊率可以,
暫無條件測試暴擊率寶石以及其他非裝備詞條的暴擊率是否可以加成,理論上可以但籌謀的腦回路是不能用常理來領(lǐng)略的
意外測試出的其他信息
1.秘境中點擊本身面板中的破甲顯示的你和當前輿圖怪物的破甲差距是錯誤的,并不是實際的數(shù)值,
我小號十幾點破甲顯示提高18%暴擊傷害,實際是0,之前挑戰(zhàn)秘境低層顯示的小怪護甲數(shù)值比高層高就讓我以為很奇怪了,公然有問題
2.死靈呼叫物會受到人物面板暴擊率加成,也就是說死靈可以安心帶暴擊率裝備了
新增3 呼叫物的暴擊傷害不會受到圣旗的任何影響而會擔任人物裝備的加成,無論人物以及呼叫物是否被圣旗覆蓋,所以死靈也可以安心穿暴傷裝了,之后我再開個貼專門測試死靈呼叫物屬性收益吧,這游戲測試貼是真沒人看,怪不得連這么簡樸的問題也沒人測試
要計較圣旗的收益我們可以將所有數(shù)值變革按權(quán)重統(tǒng)一為同一種屬性也就是暴擊率
屬性收益=暴擊率提高97%-暴擊率收益減半-暴擊傷害低落65% (屬性權(quán)重1暴擊=2暴擊傷害 )
得出收益為增加了數(shù)值為(64.5%-原本暴擊率)的暴擊率,雖然這里的增加這么多暴擊率并不代表增加了64.5%傷害,只是把收益權(quán)重全部轉(zhuǎn)化為暴擊率是這么多
實際收益要看詳細環(huán)境,以0特別暴擊爆傷的人物為例
插旗前傷害期望為1+0.03*(200%-1)=1.03
插旗后傷害為1.35
收益在30%more閣下,可以看出插旗的收益照舊很強的,但沒有一些人想象中那么強
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