摘要::他們,沒(méi)鴿,《,晶核,》,CoA,亮相,TapTap,游戲,還記得去年虛幻嘉年華上首次的亮相就憑借出色的畫(huà)面迅速俘獲了大量游戲玩家“芳心”的《晶核》(CoA)嗎?在此后的大半年里,官方的提供的產(chǎn)品信息少之又少,長(zhǎng)時(shí)間的等待讓期待這
還記得去年虛幻嘉年華上首次的亮相就憑借出色的畫(huà)面迅速俘獲了大量游戲玩家“芳心”的《晶核》(CoA)嗎?
在此后的大半年里,官方的提供的產(chǎn)品信息少之又少,長(zhǎng)時(shí)間的等待讓期待這款大作的玩家們甚至開(kāi)始擔(dān)心制作團(tuán)隊(duì)是否已經(jīng)放鴿跑路,終于在時(shí)隔一年后產(chǎn)品在TapTap游戲發(fā)布會(huì)上再次亮相。
本次TAP發(fā)布會(huì)上官方放出了一段全新PV,對(duì)游戲畫(huà)面、玩法、關(guān)卡、世界觀等都做了全新的實(shí)機(jī)展示。
游戲畫(huà)面表現(xiàn)不俗
從美術(shù)風(fēng)格來(lái)看《晶核》(CoA)與《幻塔》類(lèi)似,都是走二次元卡通渲染的風(fēng)格,不過(guò)《原神》《幻塔》走的是日式風(fēng)格,《晶核》(CoA)更偏韓式。在虛幻4引擎的加持下,無(wú)論是從人物立體感,還是環(huán)境光效上都有著不俗的表現(xiàn)。游戲場(chǎng)景布局設(shè)計(jì)精細(xì),素材復(fù)用率低,整體完全可以稱得上是一款大制作的精品游戲。
游戲玩法豐富創(chuàng)新
做為一款3D動(dòng)作游戲,《晶核》(CoA)有著豐富的職業(yè)系統(tǒng),發(fā)布會(huì)上特別展示了四個(gè)職業(yè)分別是狂戰(zhàn)士、劍侍、魔導(dǎo)士,詭術(shù)士(缺少了槍手,不知道官方是不是刻意隱藏的彩蛋)。每種職業(yè)有著多樣的主動(dòng)和被動(dòng)技能,還有著特色的空中技能,玩家可以自由搭配數(shù)十種技能策略來(lái)應(yīng)對(duì)多變的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,同時(shí)游戲設(shè)計(jì)了特色的空中戰(zhàn)斗玩法,玩家可以根據(jù)怪物的弱點(diǎn)特性與地圖場(chǎng)景的優(yōu)劣勢(shì),選擇是否與怪物在空中進(jìn)行戰(zhàn)斗,搭配適合空戰(zhàn)的技能策略,合理的利用空地優(yōu)勢(shì),去攻克正面難以擊的敗怪物,讓硬核玩家也有了前所未有的多維戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)精細(xì)打磨
《晶核》(CoA)在關(guān)卡設(shè)計(jì)上采用了經(jīng)典魂系的立體箱庭式設(shè)計(jì)理念,強(qiáng)調(diào)了個(gè)體副本的精致與群體關(guān)卡的變化。個(gè)體副本的精致讓每個(gè)場(chǎng)景有了其獨(dú)立的特性,保證了玩家的游戲體驗(yàn)。群體關(guān)卡的變化又給玩家一定自由度,讓玩家可以無(wú)視當(dāng)前的提示,在場(chǎng)景內(nèi)任意自由探索。整體關(guān)卡副本之間做到了無(wú)縫連接,保障了3D動(dòng)作游戲流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)產(chǎn)品又將解謎元素融入豐富的劇情,讓玩家每次冒險(xiǎn)都有一種深臨其境的沉浸式探索體驗(yàn)。
他們,沒(méi)鴿,《,晶核,》,CoA,亮相,TapTap,游戲,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/145019.html
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游戲名稱1:《咸魚(yú)之王》閑魚(yú)之首破 | ||
游戲類(lèi)型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》第一款遠(yuǎn)古 | ||
游戲類(lèi)型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
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