摘要::《,三國殺十周年,》,舉辦,首屆,“,創(chuàng)玩節(jié),”,7月23日,《三國殺十周年》舉辦首屆“創(chuàng)玩節(jié)”,本屆創(chuàng)玩節(jié)以“武將”為核心主題,并通過重啟“一將成名”武將設計大賽,向玩家傳遞“共創(chuàng)”和“玩樂”的理念。玩家可在本屆“
7月23日,《三國殺十周年》舉辦首屆“創(chuàng)玩節(jié)”,本屆創(chuàng)玩節(jié)以“武將”為核心主題,并通過重啟 “一將成名”武將設計大賽,向玩家傳遞“共創(chuàng)”和“玩樂”的理念。玩家可在本屆“一將成名”武將設計大賽給出的“武將命題”下發(fā)散創(chuàng)意,設計對應武將的技能、臺詞等關鍵元素。通過官方選拔確認,優(yōu)秀的武將作品將在日后實裝于游戲中。
除了“一將成名”,深受玩家喜愛的超人氣PVE玩法“天書亂斗”模式也將升級回歸。《三國殺十周年》還推出了具備全新機制的神將「神馬超」,值得關注的是,神馬超不僅將作為發(fā)起本次“一將成名”武將設計大賽的“創(chuàng)玩先鋒”,還將首次跨界,與國產(chǎn)汽車之光「五菱宏光」開啟一場前所未有的潮酷之旅。從武將和玩法的升級,到激勵玩家共創(chuàng)優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,《三國殺十周年》在“創(chuàng)玩節(jié)”期間,從多元維度提升玩家的游戲體驗。
延綿12年 “一將成名”貢獻多位熱門武將
2011年1月,游卡舉辦了首屆“一將成名”設計大賽,公開招募玩家設計自己心儀的三國武將。同年5月,包含凌統(tǒng)、于禁、法正等12名武將的三國殺一將成名2011擴充包正式發(fā)布。從此,公開收集玩家的設計方案,經(jīng)過篩選、評比、修改后推出全新武將,保留玩家的精華設計的“一將成名”設計大賽成為游卡的一項傳統(tǒng)賽事活動。2011至2017年,游卡每年都會舉辦“一將成名”。
算上今年的重啟,“一將成名”已經(jīng)延續(xù)了12年。借助玩家的智慧,“一將成名”大賽為三國殺貢獻了多位熱門武將。首屆“一將成名”產(chǎn)出的武將凌統(tǒng)目前已經(jīng)成長為《三國殺十周年》人氣最高的武將之一。凌統(tǒng)其實最初被玩家設計出來時僅具備“旋風”一個技能,且僅能在被動失去裝備區(qū)的牌后對1名角色造成1點普殺傷害或是使用一張無實體卡牌的殺。可以說,在失去裝備牌的情況下進行防守反擊,是凌統(tǒng)最初的特色;這既暗合凌統(tǒng)率三百勇士,雖然丟盔棄甲,卻依然救助孫權的英勇故事,也是當時較為新穎的玩法理念。但是,操作起來“旋風”技能有比較強的局限性。
隨著多個版本的迭代,凌統(tǒng)被設計師注入了更多的可能性。目前的凌統(tǒng),不僅“旋風”這一技能在妥善觀察手牌的前提下具備主動發(fā)動的機會,并且目標對象增加到兩位對手,既能對目標造成傷害還能棄置目標手牌。同時,游卡的設計師還增加了“勇進”這一限定技能,使凌統(tǒng)在真正意義上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,可以在一回合內(nèi)移動場上的三張裝備牌,這一限定技極限能有瞬間扔對面6張牌+打3點傷害的巨大收益,而且對手會由于牌被直接拆空而難以自保,讓凌統(tǒng)成為了場上具有極強瞬間爆發(fā)、決定戰(zhàn)局能力的武將。壓倒性的輸出能力搭配快感十足的拽酷臺詞,讓凌統(tǒng)收獲了眾多玩家的喜愛。 《,三國殺十周年,》,舉辦,首屆,“,創(chuàng)玩節(jié),”,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/144931.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:0 M |
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