摘要::《,三國殺十周年,》,舉辦,首屆,“,創(chuàng)玩節(jié),”,“小約翰可汗”引爆 新“一將成名”推出新打法 時隔5年,本屆“一將成名”自然與往年不大相同。首先,在具體活動規(guī)則上,總結往屆經(jīng)驗后,《三國殺
“小約翰可汗”引爆 新“一將成名”推出新打法
時隔5年,本屆“一將成名”自然與往年不大相同。首先,在具體活動規(guī)則上,總結往屆經(jīng)驗后,《三國殺十周年》在“魏蜀吳群”四大陣營中選擇了軻比能、諸葛尚、陸凱、李婉四名武將作為玩家的設計目標,讓玩家的設計投稿更具效率,也讓互相之間的評比標準更加客觀。之所以選擇這四名武將,首先是因為他們分別代表了《三國殺十周年》游戲中的四大陣營,其次這四人的身份背景在三國歷史或民間傳說中也頗具討論價值。軻比能是曹操手下的鮮卑族大將,號稱“附義王”;諸葛尚是蜀國后期的少年英雄,可惜和父親諸葛瞻一起戰(zhàn)死在綿竹;陸凱是東吳重臣,官至宰輔,因能言善諫被昏庸的吳末帝孫皓記恨,卻不敢罷免他;李婉則是魏晉時期著名的才女,善詩文。可以說,四位武將特點各異,給予了玩家充分發(fā)揮想象的空間。
除了內(nèi)容上的精細打磨,在營銷推廣上,本屆“一將成名”也在內(nèi)容上進行了更新鮮多元的嘗試。首先是,《三國殺十周年》與B站知名UP主“小約翰可汗”合作,以《三國殺十周年》的武將為形象命題,結合小約翰可汗的“小老鼠”頭像,發(fā)起趣味頭像二創(chuàng)活動,引爆玩家對于“創(chuàng)玩節(jié)”的關注。緊接著,在抖音平臺與多位KOL合作,邀請他們以玩家身份參與“一將成名”武將設計大賽,并為自己拉票,讓“一將成名”武將設計大賽的影響力進一步突破圈層,被更多年輕受眾了解。
為了進一步擴大“創(chuàng)玩節(jié)”的影響力,《三國殺十周年》還與五菱宏光展開異業(yè)合作,讓“創(chuàng)玩節(jié)”的明星武將「神馬超」跨界聯(lián)動五菱宏光當紅的MINIEV GAMEBOY新能源汽車,并推出聯(lián)名款改裝車。
《三國殺十周年》舉辦“創(chuàng)玩節(jié)”的宗旨,是秉承“共創(chuàng)”和“玩樂”的理念,為玩家提供更新鮮、多樣的游戲體驗。為了達到這一目的,《三國殺十周年》重啟“一將成名”武將設計大賽加強與玩家的共創(chuàng)互動,推出新武將、升級迭代熱門“天書亂斗”玩法,從多元維度提升游戲的內(nèi)容品質。據(jù)悉,“創(chuàng)玩節(jié)”將成為三國殺IP 的一項長期開展的活動。相信在不久的將來,在“創(chuàng)玩節(jié)”的帶動下,《三國殺十周年》的游戲內(nèi)容將迎來質的飛躍。
7月以來,游卡已經(jīng)在“三國殺文化月”開展了一系列的活動,升維文化IP體驗。其中,《三國殺OL》與“非遺”蜀錦聯(lián)動推出頗具文化特色的皮膚,《三國殺名將傳》與國漫《鎮(zhèn)魂街》聯(lián)動推出限定武將和玩法,進一步深耕三國文化IP,提升游戲品質;《三國殺移動版》推出云蹦迪虛擬派對,與時尚潮流相結合,探索新的虛擬互動場景;《三國殺十周年》通過重啟“一將成名”重拾玩家共創(chuàng)的傳統(tǒng),進一步優(yōu)化游戲內(nèi)容,加強與玩家的良性互動。游卡正是通過以“升維文化IP體驗”為核心的長線運營,精耕細作,才讓三國殺IP至今仍然保有旺盛的生命力。 《,三國殺十周年,》,舉辦,首屆,“,創(chuàng)玩節(jié),”,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/144931.html
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游戲名稱1:《咸魚之王》閑魚之首破 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。喊沧吭诰€ |
游戲名稱:《巨獸戰(zhàn)場》第一款遠古 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。? M |
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