摘要::逆水寒手游《逆水寒手游》是一款新游戲,游戲已開(kāi)啟了預(yù)約,有興趣的可以預(yù)約一下。
各位親愛(ài)的玩家朋友們大家好:
我是《逆水寒》手游制作人聽(tīng)雨。
今天我想跟大家聊聊“逆水寒手游中的開(kāi)放世界是什么樣子”。
總體來(lái)說(shuō),她既是宏大的武俠開(kāi)放世界,又是細(xì)膩會(huì)呼吸的江湖。身在其中,不僅百千奇遇亟待探索,萬(wàn)物生靈皆可交互,還將與億萬(wàn)有趣的玩家相遇,或獨(dú)身一人、或與人格覺(jué)醒的NPC、或與玩家一起體驗(yàn)這極有沉浸感的江湖中的愛(ài)恨情仇。
為了將我們心中最理想的江湖呈現(xiàn)給大家,我們也借鑒和發(fā)揚(yáng)了諸多經(jīng)典游戲的理念,如:
《塞爾達(dá)曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》、《神界原罪2》、《原神》《GTA5》、《刺客信條系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:變?nèi)恕?、《光遇》、《RO仙境傳說(shuō)端游》,以及“經(jīng)典的武俠RPG游戲”如《武林群俠傳/俠客風(fēng)云傳》、《九陰真經(jīng)》、《天命奇御》等。
玩過(guò)的優(yōu)秀游戲越多,我們就越抑制不住打造一個(gè)能讓國(guó)人自豪的武俠開(kāi)放世界的沖動(dòng),在魔幻開(kāi)放世界、二次元開(kāi)放世界、西部開(kāi)放世界的海洋里,找到屬于東方武俠開(kāi)放世界的位置。
于是在開(kāi)發(fā)《逆水寒》手游的過(guò)程中,我們“博眾游之所長(zhǎng)”,同時(shí)又進(jìn)行大量創(chuàng)新,堅(jiān)持東方武俠精神內(nèi)核,最終打造出一個(gè)真正能讓江湖鮮活起來(lái)、獨(dú)一無(wú)二的開(kāi)放世界,我們稱(chēng)之為——“會(huì)呼吸的武俠開(kāi)放世界”。
在此,我們將從5個(gè)維度來(lái)簡(jiǎn)單描述:
一、武俠開(kāi)放世界的獨(dú)創(chuàng)性——東方俠義與人文的獨(dú)特魅力
在聊學(xué)習(xí)和借鑒之前,我們必須先思考:在技術(shù)實(shí)力、美術(shù)實(shí)力越來(lái)越接近甚至無(wú)差異的前提下,武俠開(kāi)放世界和魔幻、二次元、西部開(kāi)放世界的核心差異到底在哪?不想清楚這個(gè)問(wèn)題就冒然模仿很可能會(huì)東施效顰。
我們把這個(gè)問(wèn)題回歸到玩家體驗(yàn)本身:
在魔幻/二次元的開(kāi)放世界題材游戲中,玩家總是背負(fù)著拯救即將毀滅的世界的重大責(zé)任與壓力;
在美國(guó)/西部題材開(kāi)放世界中,玩家往往會(huì)在道德與法律的荒原之上馳騁,想解決暴力往往走向更多的暴力。
而東方基調(diào)的武俠開(kāi)放世界,理應(yīng)具備東方式的典型思維與特色。
首先,摒棄了“壓力式游戲動(dòng)機(jī)”。 逆水寒手游http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/136695.html
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