摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,Q:《諾亞之心》項目團隊目前規(guī)模如何?整個團隊的重點是在哪一方面? 張宇飛:目前項目組還保持著較大的規(guī)模,同時還有美術(shù)、程序、引擎平臺的中臺
Q:《諾亞之心》項目團隊目前規(guī)模如何?整個團隊的重點是在哪一方面?
張宇飛:目前項目組還保持著較大的規(guī)模,同時還有美術(shù)、程序、引擎平臺的中臺人員支持。接下來產(chǎn)品重點打磨的方向首先是戰(zhàn)斗,我們會盡一步提升操作手感,強化幻靈與角色的技能配合,提供更多的搭配,其次是在畫面與性能中找個更好的平衡點,因為我們是一款大世界MMO,地形、植被、天氣等效果非??鋸?,這些對于手機的性能要求也是極高的,我們會盡量提升游戲的美術(shù)表現(xiàn),再次是持續(xù)提升大世界探索的樂趣,增加更多的探索玩法,最后是調(diào)整游戲中目前部分不合理的數(shù)值設(shè)定,比如玩家關(guān)心的裝備掉落、幻靈獲得速度等問題。
目前團隊主要精力在打造新的資料篇內(nèi)容,接下來很快我們就將迎來全新的版本,預(yù)計會放出新的地圖、海上冒險、新的團隊raid副本等內(nèi)容,希望玩家會喜歡。
Q:您覺得在目前的大環(huán)境之下,做游戲開發(fā)以及運營最大的困難在哪些方面?
張宇飛:在我看來,最核心的問題是玩家對于精品游戲的追求和開發(fā)團隊相對落后的游戲設(shè)計理念及管理方式之間的不協(xié)調(diào),一方面隨著接觸主機游戲、國外精品3A游戲的玩家越來越多,玩家對于游戲有了更高的追求,而另一方面是制作團隊卻陷入了受開發(fā)平臺機能限制、開發(fā)成本持續(xù)升高、創(chuàng)新思路不敢打開的囧境,而市場上每年上線的游戲種類、數(shù)量都非常的多,發(fā)行成本居高不下,也為運營團隊帶來了新的挑戰(zhàn)。
這些困難,只有通過游戲開發(fā)團隊以制作一款真正好玩的游戲為唯一目的,在開發(fā)過程中科學(xué)地進行團隊管理,及時進行可玩性測試,與玩家之間建立有效的溝通通道,讓項目組和玩家都真正的愛上這款游戲,才有可能克服困難,實現(xiàn)雙贏。
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游戲名稱:三國殺名將傳卡牌游戲 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:393.12 M |
軟件名稱:介紹廠家批發(fā)就上“亞商 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?2.11MB |
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