摘要::“,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,每個幻靈都有他自己的故事,且不同的幻靈也可能在同一故事中出現(xiàn),我們力圖讓每個幻靈都是有溫度的、都是有生命的。游戲內(nèi)的幻靈不僅會參與到角色
每個幻靈都有他自己的故事,且不同的幻靈也可能在同一故事中出現(xiàn),我們力圖讓每個幻靈都是有溫度的、都是有生命的。游戲內(nèi)的幻靈不僅會參與到角色的戰(zhàn)斗中去,也會在戰(zhàn)斗之余代替玩家去做一些委托類的工作,如代替玩家打副本、收集生活材料等。
《諾亞之心》游戲中的“幻靈”
Q:《諾亞之心》上線至今成績?nèi)绾?是否達到了團隊的心理預期?
張宇飛:《諾亞之心》上線成績優(yōu)異,受到眾多玩家青睞,成績達到預期,但由于游戲融合了開放世界+ MMO+幻靈小隊卡牌三個模式的內(nèi)容,在整體呈現(xiàn)上還是讓玩家有一些不適應,這是我們不滿意的。隨著近兩個月不斷的優(yōu)化,越來越多的玩家能夠享受到一款游戲同時體驗開放世界+MMO+卡牌玩法的樂趣。
Q:《諾亞之心》目前主要的用戶群體是哪一部分?針對他們的需求產(chǎn)品會做哪些方面?zhèn)戎?
張宇飛:核心用戶我們定位在MMO用戶及卡牌用戶之間,希望能打破這兩個用戶間的圈層。針對MMORPG用戶,我們主要是拋棄了傳統(tǒng)的職業(yè)設定,更為注重“自由戰(zhàn)斗”這一設定。在游戲中,玩家并沒有所謂的職業(yè)劃分,角色定位完全取決于所裝備的武器。而幻靈有著附體的能力,附體之后玩家的角色會獲得幻靈身上的技能。這樣的話武器和幻靈相互搭配,所組成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的自由性是非常高的。
針對卡牌用戶的話,我們更強調(diào)幻靈隊伍搭配的策略性。游戲中的幻靈有著例如賢者、游俠等不同的職業(yè)定位,此外,幻靈本身的技能又擁有元素傷害的設定。當不同職業(yè)、屬性的幻靈結合成小隊后,游戲Build在策略維度上的可拓展性更為豐富,也能為玩家?guī)砀袑哟蔚挠螒蝮w驗。
Q:游戲上線以來,內(nèi)部開發(fā)節(jié)奏是怎樣的?
張宇飛:上線之后我們依然保持著高速的游戲內(nèi)容產(chǎn)出,每月一個大版本會更新賽季劇情、新的大型玩法,雙周一個小版本如一些活躍類的活動或中型玩法,每周一次更新與維護,主要解決一些玩家遇到的BUG及優(yōu)化。
Q:秉承玩法創(chuàng)新的初衷,上線之后是否有新的玩法嘗試?(補充公會戰(zhàn)玩法等新嘗試和玩家參與度反饋)
目前我們已經(jīng)更新了全新的雨林地圖及公會爭霸賽,公會爭霸賽這類玩法也是MMORPG比較擅長的內(nèi)容,我們是希望通過公會之間的大型GVG行為,讓公會內(nèi)部更加團結,有生命力。玩法上線后,收到了玩家的較多好評及修改意見,我們也在持續(xù)進行優(yōu)化,后續(xù)我們還會針對公會爭霸玩法做更多擴展,還請玩家保持期待。 “,MMO+,卡牌,”,如,何在,開放,世界,手游,品類,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxixinwen/136604.html
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游戲名稱:三國殺名將傳卡牌游戲 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大?。?93.12 M |
軟件名稱:介紹廠家批發(fā)就上“亞商 | ||
軟件類型:購物軟件 | ||
軟件大?。?2.11MB |
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