摘要::港詭實(shí)錄,游民評(píng)分《港詭實(shí)錄》有著一幅很吸引人的皮囊,然而游戲所泛起的真正品質(zhì)卻不盡人意。
玩通《港詭實(shí)錄》這款可怕游戲后,我的臉色更多的是失望。這款游戲有著一幅很吸引人的皮囊——神秘的九龍城寨、傳統(tǒng)的粵劇戲棚、唯一無(wú)二的港式屋邨等中國(guó)傳統(tǒng)文化元素都是它的賣點(diǎn)。然而游戲所泛起的真正品質(zhì)卻不盡人意,當(dāng)你看到那些拙劣的可怕空氣營(yíng)造、大量反復(fù)素材的拼湊、平庸的故事、以及令人出戲的粗拙細(xì)節(jié)后,就會(huì)大白我為什么這樣說(shuō)。
玩過(guò)《層層驚駭》的玩家們必然記得個(gè)中一個(gè)橋段,當(dāng)你打開臥室的房門時(shí),一個(gè)驚悚的巨型眼球赫然呈此刻你眼前,不需要任何附加音效或特效,你就能感覺(jué)到它帶來(lái)的震撼。但是在《港詭實(shí)錄》中我們能找到如此令人驚心肉跳的駭人場(chǎng)景嗎?
有,但鳳毛麟角——我險(xiǎn)些在80%的鬼要呈現(xiàn)的橋段都提前預(yù)判到了,因?yàn)橛螒蚶鲜菚?huì)在很是明明的處所給你擺上一個(gè)用來(lái)潛藏的柜子。雖然了,假如這些橋段揭示了足夠的壓迫力,那么我們依然可以得到精彩的游戲體驗(yàn),但在《港詭實(shí)錄》中,寫滿了難過(guò)且便宜的動(dòng)畫和特效,只能讓這款游戲的可怕感打一番折扣。
看到女鬼這妖嬈的跑步姿勢(shì),我甚至笑了出來(lái)
我相信對(duì)這款游戲感樂(lè)趣的玩家,有許多是沖著布滿傳奇色彩的九龍城寨而來(lái)的,開拓者們簡(jiǎn)直還原了擁擠、狹窄的市井,你也可以或許在骯臟的墻壁角落看到許多十分接地氣的告白、招牌等等。
好像是由于開拓本錢的原因,我們也可以或許看到大量反復(fù)應(yīng)用的素材,這自己是可以領(lǐng)略的工作,但開拓商卻有些不走心的將這些素材堆放到一起,讓游戲場(chǎng)景看上去有些掉價(jià)。
不光是素材的反復(fù)操作,你也可以看到這樣粗拙的模子堆砌,幕布好像直接從墻壁中“長(zhǎng)”了出來(lái)。
透過(guò)窗戶,我還看到了隔鄰房間的模子邊沿……
不只如此,當(dāng)我上爬梯時(shí),竟然看到主角的雙臂依然在身體兩側(cè)擺動(dòng),雙腿也基礎(chǔ)沒(méi)有登上爬梯,還在保持著走路的姿勢(shì)……
除此之外,《港詭實(shí)錄》的優(yōu)化也并欠好,某些場(chǎng)景會(huì)時(shí)不時(shí)的掉幀;有時(shí)你也會(huì)看到模子交織的處所貼圖在閃爍。并且游戲?qū)Ω蛾幱暗脑O(shè)計(jì)也存在一些問(wèn)題——當(dāng)我的人物蹲下時(shí),影子會(huì)溘然消失,且許多物件的陰影也會(huì)時(shí)隱時(shí)現(xiàn)。
粗拙的陰影結(jié)果
這些粗拙的設(shè)計(jì)似乎印證了《港詭實(shí)錄》只是個(gè)還處于開拓階段的半制品——盡量流程只有短短不到4個(gè)小時(shí),但這些細(xì)節(jié)足以說(shuō)明,它仍需要大量打磨才氣以一個(gè)完善的形態(tài)和玩家們晤面——但遺憾的是,它就以這樣劣質(zhì)的形態(tài)“早產(chǎn)”了。
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