摘要::武魂2,新版本,評(píng)測(cè),百人,疆場(chǎng),上演,豪情,廝殺經(jīng)驗(yàn)了時(shí)間的洗禮,作為“網(wǎng)游常青樹(shù)”之一的《武魂2》已不再年青,而如今也不是一個(gè)端游昌盛的時(shí)代。
在網(wǎng)絡(luò)游戲中,《武魂2》算是相當(dāng)長(zhǎng)命的一款,這款網(wǎng)易旗下的全息真實(shí)行動(dòng)網(wǎng)游自2014年公測(cè)以來(lái),收獲了無(wú)數(shù)的擁躉。憑借游戲精彩的畫(huà)面,富厚的玩法和多樣化的體驗(yàn)成為了“網(wǎng)游常青樹(shù)”中的一棵。
雖然,能保持十足的熱度和游戲不絕更新,不絕的版本迭代有很大干系??巳?,《武魂2》推出了全新資料片“成王之路”,用全新疆場(chǎng)“鎖妖之戰(zhàn)”點(diǎn)燃了玩家們新的豪情。
與許多網(wǎng)游戲的大疆場(chǎng)亂斗對(duì)比,《武魂2》全新推出的“鎖妖之戰(zhàn)”玩法在計(jì)策性和可玩性上要更有深度。參加疆場(chǎng)的兩邊都是65人,防守者被稱(chēng)為護(hù)妖方,打擊者被稱(chēng)為鎖妖方。
角逐開(kāi)始之后,鎖妖方選出5名玩家作為“鎖妖者”,其余工錢(qián)“煉妖者”,而防守方65人則處在鎖妖疆場(chǎng)里期待著打擊方的突襲。角逐的時(shí)間為55分鐘,兩邊的方針也很明晰,打擊方需要不絕打破疆場(chǎng),打擊防止塔,穿過(guò)城墻,斬殺妖王;而防守方則需要阻止打擊方的攻勢(shì)。
看上去是不是和普通的攻城戰(zhàn)沒(méi)有什么區(qū)別?事實(shí)上,“鎖妖之戰(zhàn)”的深度遠(yuǎn)比想象中要深得多。
首先是鎖妖者的設(shè)定,這五名玩家會(huì)得到大量的增益,有極高的法強(qiáng)、進(jìn)攻和生命值,而且免疫節(jié)制??梢哉f(shuō)這個(gè)五名鎖妖者就是五名“BOSS”,而他們其余的隊(duì)友進(jìn)入鎖妖疆場(chǎng)之外的試煉場(chǎng),擊敗BOSS之后,可以晉升鎖妖者的本領(lǐng)。雖然,這些煉妖者也可以進(jìn)入鎖妖疆場(chǎng)助隊(duì)友一臂之力,但會(huì)進(jìn)入變身形態(tài),只能打擊修建。
一旦防止塔被摧毀,城墻就會(huì)變得可以進(jìn)攻,當(dāng)五名猖獗的鎖妖者不絕打破越來(lái)越強(qiáng)的防止塔不絕突進(jìn)之后,可以收集到必然的點(diǎn)數(shù)。假如內(nèi)層防止塔被打破到必然水平之后,就會(huì)刷新妖王。煉妖者和鎖妖者都可以進(jìn)攻妖王,一旦妖王被斬,勾當(dāng)宣告竣事;假如妖王沒(méi)有被斬殺可能基礎(chǔ)沒(méi)有刷新,則勾當(dāng)會(huì)一連到時(shí)間竣事。兩邊會(huì)交流攻守,兩天為一個(gè)完整賽期。
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