摘要::億萬僵尸,游民評分但科技樹的限制有些過于嚴(yán)格,初期的任務(wù)方針僅憑基本單元告竣起來很是費勁,沒有防止塔和高級兵種時,玩家面臨尸潮的防守本領(lǐng)也十分有限。這讓初
但科技樹的限制有些過于嚴(yán)格,初期的任務(wù)方針僅憑基本單元告竣起來很是費勁,沒有防止塔和高級兵種時,玩家面臨尸潮的防守本領(lǐng)也十分有限。這讓初期的任務(wù)歷程漫長,容錯率也很低。而科技樹一旦確定便無法變動,只有失敗之后才氣取消上一次選擇的科技。假如玩家初期沒有開啟一些改進(jìn)游戲體驗的焦點科技,大概就會走一些彎路。
兩種點數(shù)支撐著整個戰(zhàn)役模式的資源,分為用于塔防模式的帝國點數(shù)和進(jìn)級科技樹的研究點數(shù)。每一關(guān)完成時城市得到點數(shù)嘉獎,然而數(shù)額的分派不均是一大問題,保留關(guān)卡的點數(shù)嘉獎往往沒有英雄關(guān)卡多,于是相對容易攻略的英雄關(guān)卡就成為了“送分關(guān)”。玩家可以先在英雄關(guān)卡中拿到豐盛的點數(shù),再轉(zhuǎn)頭用點數(shù)進(jìn)級科技樹再去攻略保留關(guān)卡,無形之間低落了難度。
話雖如此,英雄關(guān)卡的點數(shù)也并非白送,而是埋沒在場景的物體中。這些細(xì)小的物件在大輿圖里很是難以察覺,尋找起來既消磨耐性也揮霍時間,點數(shù)若有欠缺也會影響科技樹的進(jìn)級。將須要的資源點數(shù)安排在與游戲玩法脫節(jié)的找物解謎中,給玩家的感覺并欠好。
億萬僵尸,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/4093.html
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