摘要::戰(zhàn)地5,游民評分固然在玩法層面上的變革還談不上雷霆萬鈞,可是全新的陣營、輿圖、兵器、載具已經(jīng)足夠扎實。
《戰(zhàn)地5》在去年發(fā)售之初的時候內(nèi)容并不完善,甚至可以說是個半制品。不外之后一連一整年的更新逐步補(bǔ)足了理睬的所有內(nèi)容。而最近上線的“第2年版”在把這款處事型游戲帶到全新階段的同時,也推出了一個較量有分量的更新“太平洋戰(zhàn)爭”。只不外PC平臺上的外掛問題也跟著游戲內(nèi)容的完善而愈發(fā)猖狂——間隔同是EA旗下的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的軍人團(tuán)》發(fā)售尚有半個月,可我做夢也沒想到居然在《戰(zhàn)地5》里提前明確到了“原力”的氣力……
顧名思義,本次更新的重點即是帶來了二戰(zhàn)太平洋疆場相關(guān)的內(nèi)容。游戲增加了兩張全新的太平洋島嶼輿圖(下個月還會特別增加1張)、“美國”和“日本”兩個新陣營、美日兩邊在太平洋疆場上常用的兵器、以及一批全新的地面和空中載具。毫無疑問,它將繼承給《戰(zhàn)地5》注入活力和新鮮感,不外由于沒有推出全新的玩法模式,這種新鮮感還達(dá)不到面目一新的水平。
本次的新內(nèi)容在玩法上依托于經(jīng)典的“打破模式”,即攻守兩邊環(huán)繞著據(jù)點和河山展開攻堅或舉辦守備,打擊方可否在耗盡軍力前占領(lǐng)全部區(qū)域則是鑒定勝負(fù)的依據(jù)。兩張?zhí)窖筝泩D玩到中后期的時候,體驗和其他打破模式輿圖其實別無二致——真正奇特的部門在于每局剛開始美日兩邊搶灘登岸(或陳設(shè)岸防)的部門。
個中美軍需要操作登岸艦、沖鋒艇、兩棲坦克、和護(hù)航飛機(jī)從近海動員登岸作戰(zhàn):首先搶占灘頭,然后攻入仇人掩體工事,最后揮軍進(jìn)占整個島嶼。對付日軍來說,這個步調(diào)則是操作岸炮、堡壘、塹壕阻擊進(jìn)犯敵軍,并操作防地的縱深盡大概多地耗損仇人軍力。這樣的設(shè)計不單從宏觀標(biāo)準(zhǔn)上完美還原了搶灘作戰(zhàn)的波濤壯闊,并且也用盡大概多的細(xì)節(jié)和盡大概廣的角度揭示出了疆場的富厚性和戰(zhàn)術(shù)的大概性。
今朝提供的兩張?zhí)窖髴?zhàn)園輿圖別離是“太平洋風(fēng)暴”和“硫磺島”。
個中“太平洋風(fēng)暴”由多個巨細(xì)紛歧的島嶼構(gòu)成,各個島嶼之間有的由淺灘脫離、有的由一兩座要害的橋梁毗連。這樣的特性讓整體戰(zhàn)線拉得較量長,美軍會更容易會合優(yōu)勢軍力打破要害節(jié)點,不外與之相對應(yīng)的,日軍也能“以空間換時間”,越發(fā)從容地層層設(shè)防。
而“硫磺島”則是個空間狹小緊湊的修羅場。尤其是從海灘到硫磺島工事集群的這段路上,日軍可謂是占盡地理和火力優(yōu)勢。美軍哪怕只是想要向前推進(jìn)很短的一段間隔,都得支付龐大傷亡。不外對付日軍來說形勢同樣嚴(yán)峻,究竟空間小、縱深有限,計謀轉(zhuǎn)移和施展奇襲計策的余地很是小。看得出來,這些細(xì)節(jié)設(shè)計很是精妙,在體驗上提供了跟“太平洋風(fēng)暴”對比足夠明明的差別。并且也在很洪流平上還原了真實汗青中“硫磺島之戰(zhàn)”的諸多排場。
跟著美國和日本兩個新陣營的插手,新槍械、新戰(zhàn)車、新飛機(jī)、以及新道具也隨之而來。百式?jīng)_鋒槍、M1加蘭德步槍、九九式等新槍械半斤八兩,個中M1加蘭德步槍不變的射擊手感和清脆的換彈聲音尤其讓我上癮。以謝爾曼坦克和零式戰(zhàn)斗機(jī)為代表的美日兩邊地、空載具則繼續(xù)起了疆場火力的中堅氣力。
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