摘要::《星球:重啟》評測:成為一個享受生活的機甲黃昏時分,外星人的航天器如圓盤般懸浮天際,周圍數(shù)個飛行器為其保駕護航,烏云籠罩下,圓盤中心的光柱落下,對地面展開了攻勢,氣勢恢宏的音畫效果,一瞬間給予了人視覺和心
傍晚,外星生物的航天飛機如園盤般飄浮長空,周邊多個四軸飛行器向其服務保障,烏云籠罩下,園盤中心光束落下來,對設備進行了進攻,氣勢恢宏的聲畫實際效果,一瞬間給與了不少人視覺效果和心理上的強烈沖擊與震撼人心。
這是一段簡約又震撼人心開場PV。此后,《星球:重啟》世界觀被公布:一場以人們慘勝悲劇收場的對決硝煙彌漫不曾消散,二戰(zhàn)結束外傷導致微生物、土地資源基因變異,文明行為紀律崩壞三……數(shù)據(jù)量豐富多彩實際,小至機構名稱,大至歷史時間時間軸,而這一切,都是為了讓游戲玩家發(fā)生在這里一片狼藉的末日科幻片星體時,能多上一些真正質感。
《星球:重啟》與同類著作最大的差別,其一就是圍繞新產品的科幻主題,這是游戲與同類存活競爭對手最非常明顯的差別,小至游戲里面的存活采集軟件、大至與一眾科幻片大佬聯(lián)合同創(chuàng)世界觀,以其曾獲第十三屆全世界華語科幻星云獎的絕佳魔幻游戲獎中得知這款游戲的科幻片分量。
更值得我們關注的是,《星球:重啟》更重視游戲玩家生存體驗的一個過程和自由,并非結論。游戲類型好似一本設置認真細致、形式多樣的劇本游戲,在準則內游戲玩家咋玩都可以,可以根據(jù)自己的需求自己的行動途徑,以自己的方式來體驗臺本(手機游戲),而且其全過程與收獲都是合理的,正說明了官方網喊出的那一句“活著就行”。
例如,游戲玩家真實身份歸屬于火種計劃,負責協(xié)助人類發(fā)展史復建,但醒來之后已經是對決結束十幾年后,因而游戲玩家行為是徹底隨意科學合理的,后面渡過短暫性的小白故事情節(jié)后,游戲玩家便可以根據(jù)自己的需求來完成一個新的支線任務,奔走每個地方,調研廢士的陰謀,先從伐樹逐漸,一步一步建立屬于自己的產業(yè)基地生態(tài)園。
那也是2個緊密聯(lián)系游戲的玩法,游戲玩家生態(tài)園越高,才可以制做更強大的槍支、鎧甲、專用工具,進而提升自己的生存與軍事力量,更加有利于在劇情中物理學勸服這些末日里的激進分子。 |
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劇情內容層面,《星球:重啟》是少有的將游戲類型與游戲劇情緊密關聯(lián)的生存體驗游戲,對比同類型手機游戲往往將故事情節(jié)視作裝點,存活系統(tǒng)軟件、地圖制作當做手機游戲的相關內容,《星球:重啟》中具有一條詳細的情節(jié)主線任務,每一個地域都有各種劇情任務和掩藏調研小彩蛋,為玩家充足的探尋與挑戰(zhàn)室內空間,根據(jù)故事情節(jié)表演與人物互動交流,游戲玩家也將進一步了解這些廢土世界的全景,感到這個世界流動性與變化。 《星球:重啟》評測:成為一個享受生活的機甲http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/232451.html
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