摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭370美刀買來的教訓
打幾日《使命召喚20》后,我如今十分愧疚。
說句良心話,這個游戲假如不叫《使命召喚》,我想他很逃不過過銷售量暴斃的下場,也完全沒有什么勇氣賣去70美金。但今年動視之所以敢作出這么一款“大中型DLC”來,我覺得和我們?yōu)榱四芮榻Y掏錢有一定關系。
這十幾年來,游戲行業(yè)世事變遷,重新開機的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》雖然沒有做到老三部曲相同的相對高度,但前兩部作品那過硬的主要表現(xiàn)和出色的銷售量,的確驗證了動視這一戰(zhàn)略的成就,也讓大家對新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》未來的發(fā)展充滿希望。
但是使我沒想到的是,游戲玩家適用,銷售額的飆升,環(huán)境中的包容,也沒有變成動視勤奮的源泉,反而給予她們放肆的成本。她們大約認為只要這個游戲就叫《使命召喚》,就算做出來的再爛,售賣的再貴,總是會一大批人大方付錢。
幾日以前,我曾經通關了本作的戰(zhàn)爭一部分,并短短四個小時的操作流程里被味如嚼蠟的敞開式副本、解決不當?shù)挠⑿廴宋锸论E及其如出一轍的戰(zhàn)爭場景輪流殘害,算得上處于被動視好好教育了一頓,因而給與了該5分的超高點評。
有關這部分的內容,此前的戰(zhàn)役實測早已寫得很詳細了,這篇實測分數(shù)也會把戰(zhàn)爭的品質考慮在內,有興趣的朋友可換步戰(zhàn)爭實測閱讀文章。
今日,我打算罵點別的。
在破口大罵以前,我們得清晰一個概念,那便是就算撇開“質”這一層不說,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的“量”都是還達不到70美金業(yè)內規(guī)范,更是難以和系列產品其他作品相學習。
四個小時的戰(zhàn)役一半灌水,十六張先發(fā)地形圖都是重置,槍支主力陣容立即在前面作前提下做加法,僵尸模式依然還是DMZ翻新。不論是立在誠心或是神秘感的角度來說,錘子組都不是很夠意思。
幾日體驗下來,唯一能令人感到新的事物,好像也就只有架構發(fā)生改變。
為了顯示自己非常愛崗敬業(yè),錘子組將之前IW組精打細磨的那套物品基本上全部推倒重新定位。這其中最為重大更改,便是將每個玩家的血量從100滴增至150滴,然后又把滑鏟撤銷等可以增強操控性的制度再添加了回去,使玩家的單兵作戰(zhàn)操控性大幅度提升,算得上回歸系列產品傳統(tǒng)式。
這倆修改看起來簡單,但是卻使這款游戲的去玩方法與前作截然不同,直接在“短TTK弱操控性”成了“長TTK強操控性”。游戲玩家又可能面臨一次削足適履不用說,關鍵在于這一套新的東西存有極強的割裂感。 使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/232447.html
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