摘要::漫威蜘蛛俠2終于來了!
感謝SIE的邀請,筆者有幸代表,前往美國洛杉磯提前試玩了即將于今年10月20日發(fā)售的《漫威蜘蛛俠2》。其試玩內(nèi)容包括了四個(gè)主線劇情任務(wù)以及大世界探索的小部分內(nèi)容,算是給我們展現(xiàn)了游戲全部內(nèi)容的冰山一角,至于這“一角”的表現(xiàn)如何,接下來就讓我們來看看吧。
試玩視頻:
如果玩家有游玩過前兩作的話,本作的戰(zhàn)斗可以說是毫無上手門檻。戰(zhàn)斗的基本邏輯基本照搬了前作的那一套循環(huán):通過一般攻擊、戰(zhàn)斗裝置和回避來積攢專注槽,專注槽攢滿了就可以“處決”敵人或者回復(fù)HP;處決敵人后則可以回復(fù)戰(zhàn)斗裝置的使用次數(shù)。這一套簡單的循環(huán)構(gòu)成了前兩作的戰(zhàn)斗基調(diào),那就是只要玩家表現(xiàn)足夠好,盡可能保持無傷和不斷連擊,那玩家消滅敵人的速度就能成倍增加。
在此基礎(chǔ)上,本作“增加”了全新的主動能力,操作方式是L1+?/?/▲/?。加雙引號是因?yàn)檫@實(shí)際上也不是一個(gè)新系統(tǒng),早在《漫威蜘蛛俠邁爾斯·莫拉雷斯》就已經(jīng)引入了這一操作。本作對這個(gè)能力進(jìn)行了一些調(diào)整,改成了冷卻制,也就是每次使用后都需要等待一段時(shí)間后才能再次使用。而這個(gè)系統(tǒng)也不再是邁爾斯一人獨(dú)有,彼得也增加了全新的能力;機(jī)械臂和共生體。前者在前作中就已經(jīng)登場,不過當(dāng)時(shí)還只是特定服裝附帶的“大招”,本作則變成了常駐的攻擊技能之一;后者就更好理解了,畢竟作為本作的賣點(diǎn)之一,共生體的戲份自然不會少。
此前演示中看到的很多效果炫酷的“大招”,實(shí)際上就是主動技能的一種。
和戰(zhàn)斗裝置類似,玩家可以調(diào)整當(dāng)前裝備的主動技能,對應(yīng)四個(gè)鍵位最多四個(gè),這就意味著玩家最多可以同時(shí)裝備和使用八種攻擊技能(如果把裝置也算是“技能”的一種)。雖然聽起來好像沒什么新意,但實(shí)際體驗(yàn)非常爽快?!袄鋮s時(shí)間”很好地融入到上面提到的老一套戰(zhàn)斗循環(huán)當(dāng)中,官方算是用一種很巧妙的手段,在幾乎沒有增加任何新要素的情況下,讓戰(zhàn)斗的爽快度有了一個(gè)質(zhì)的飛躍。
本作中真正意義上新增的戰(zhàn)斗玩法其實(shí)只有一個(gè),那就是格擋。游戲新增了能使用重攻擊的特殊敵人(英文原文為Heavy Attack),具體視覺表現(xiàn)為敵人的攻擊會先出現(xiàn)黃圈,然后黃圈會變成紅圈,變成紅圈的時(shí)候按下L1鍵就能“完美格擋”敵人的攻擊。隨著技能的解鎖,完美格擋能帶來更多的收益,例如能夠立即讓敵人繳械。