摘要::漫威蜘蛛俠2犯罪事件變成了一個(gè)單純拿獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)支線,不再與區(qū)域完成度掛鉤。 雖然不知道所有收集的種類,但從試玩中給出的數(shù)量來看,每個(gè)區(qū)域的全部收集(
犯罪事件變成了一個(gè)單純拿獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)支線,不再與區(qū)域完成度掛鉤。
雖然不知道所有收集的種類,但從試玩中給出的數(shù)量來看,每個(gè)區(qū)域的全部收集(包括支線)總數(shù)大多都是10個(gè)以下。從目前來看,種類有收集蜘蛛機(jī)器人、拍照(每張照片都有一段故事,而不是單純的景點(diǎn))、克萊文的無人機(jī)以及克萊文的軍火庫。其中軍火庫的設(shè)定類似于據(jù)點(diǎn),只不過這次玩家需要先找到所有小據(jù)點(diǎn),最后才能攻入大據(jù)點(diǎn)。
開發(fā)世界玩法說實(shí)話和前作大差不差,但由于數(shù)量減少了,體驗(yàn)(特別是白金體驗(yàn))自然也好了不少。另外提升區(qū)域完成度是有實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)的,其中最重要的獎(jiǎng)勵(lì)是快速移動(dòng)。本作的快速移動(dòng)一旦解鎖,玩家就可以快速移動(dòng)到該區(qū)域的任意地點(diǎn),但前提是需要先解鎖,也就是完成一定數(shù)量的收集。幸好新增了飛行,不然本作中前期的跑圖想必十分煎熬。
圖中位于中間的獎(jiǎng)勵(lì)就是快速移動(dòng)。
作為本作的最大賣點(diǎn)之一,雙主角的實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)沒有太大驚喜。例如兩位主角有各自的技能樹(主要為攻擊技能),也有共用升級(jí),例如戰(zhàn)衣和裝置。兩位主角有各自獨(dú)立的主線劇情和支線任務(wù),而在此以外的其他時(shí)間,玩家可以在任意時(shí)候切換主角。
雖然在PS5機(jī)能的支持下,切換的速度非???,但從視覺效果來看就是黑一下屏然后切換角色,期待《三男一狗5》那樣“無縫切換”的玩家可能會(huì)感到有點(diǎn)失望。順便一提,當(dāng)玩家控制其中一個(gè)主角的時(shí)候,另一位主角會(huì)隨機(jī)進(jìn)行支線任務(wù)(犯罪事件、攻打據(jù)點(diǎn))的時(shí)候登場(chǎng)并與玩家并肩作戰(zhàn)。雙蛛同場(chǎng)出擊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常有意思,可惜是隨機(jī)觸發(fā)。
兩人故事的側(cè)重點(diǎn)也有所不同。彼得故事的重點(diǎn)放在了共生體對(duì)其所造成的影響,它引發(fā)了彼得性格的陰暗面,在獵人克萊文來襲、蜥蜴人(康納博士)失蹤以及哈利再次病重等多個(gè)事件的“圍攻”下,陰暗面成為了這些事件惡化的催化劑,也影響了彼得和其他角色之間的關(guān)系。
官方聲稱花了大量筆墨來刻畫克萊文這位反派,部分設(shè)定參考了經(jīng)典漫畫《克萊文的最后一次狩獵》。
邁爾斯的故事則依舊離不開“成長(zhǎng)”,成為大學(xué)生的他開始思考自己的未來,當(dāng)堅(jiān)持夢(mèng)想、保護(hù)重要的人與成為蜘蛛俠發(fā)生沖突時(shí)該何去何從。而當(dāng)邁爾斯煩惱之際,作為導(dǎo)師的彼得性格大變,而殺父仇人、前作的最大反派底片先生的越獄更是雪上加霜。 漫威蜘蛛俠2http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/224442.html
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