摘要::博德之門3作為一個在PC上跑起來都有些吃力的游戲,《博德3》在PS5上的表現(xiàn)還算是差強人意,但也就僅限于此了。
當拉瑞安宣布《博德之門3》的PC版提前發(fā)售,而主機版卻按兵不動時,我就期待著拉瑞安能在這多出來的一個月里,為PS5版的游戲進行一些針對性的優(yōu)化,以獲得舒適的體驗。但在PS5上實際游玩過后,我的體驗卻十分分裂。
一方面,拉瑞安對玩法的打磨讓《博德3》的游戲內(nèi)容即使在主機端也依舊驚艷,但讓人一言難盡的幀數(shù)與讀檔時間還是讓PS5版的《博德3》顯得不那么完美。
假如你對畫質(zhì)和幀數(shù)沒有那么嚴苛的要求,那PS5版的《博德3》確實可以給你帶來十分穩(wěn)定的體驗,但同時,它的上限也就僅限于此,如果你想獲得更進一步的爽快體驗,那在游玩的過程中,你可能就需要做出一些取舍了。
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首先,在畫質(zhì)上,PS5版的基準和PC版的最高檔一致。而和大部分主機游戲一樣,PS5《博德3》也提供了畫質(zhì)與性能兩種模式。在第一章和第二章的絕大多數(shù)場景,這兩個模式下的幀數(shù)都十分穩(wěn)定,體驗也和PC版別無二致。
但這一情況到了第三章就會急轉(zhuǎn)直下,如果說在第一章和第二章,掉幀只是偶發(fā)現(xiàn)象的話,那到了有著宏大場景和眾多人物的第三章,游戲就已經(jīng)完全駕馭不住了。除了營地、地下室等室內(nèi)場景外,飛龍關(guān)、下城區(qū)乃至最終戰(zhàn)的絕大多數(shù)場景與戰(zhàn)斗,都完全達不到畫面設(shè)置里30幀或60幀的描述。
用高情商的眼光來看,在第三章,畫質(zhì)與性能模式間的差距并不是很大,而用低情商的話來講,無論是在何種模式下,游戲的畫面表現(xiàn)都出現(xiàn)了明顯的瓶頸。在性能模式下,游戲都會出現(xiàn)肉眼可見的掉幀甚至是畫面撕裂,至于畫質(zhì)模式的幀數(shù)與體驗就更是無從保障了。
在一些特殊情況下,你甚至可以看到極其模糊的人物與場景貼圖
而和幀數(shù)一起讓人有些難受的,還有游戲的加載。作為內(nèi)置SSD的PS5,存檔的加載理論上不應(yīng)該會占用過多的時間,但實際上,每當我選擇載入之前的存檔時,游戲都會陷入到少則兩分鐘,多達五分鐘的加載中。
對于對于劇情分支與選擇眾多,需要頻繁S/L的《博德3》來說,加載時間的長短會直接決定了游戲的流暢程度,一旦你重復(fù)個三五次甚至更多,長時間的加載就會引發(fā)質(zhì)變,成為你體驗上的又一塊短板。不過,相信隨著后續(xù)地修補與更新,這個問題應(yīng)該會得到優(yōu)化與改善。
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