摘要::博德之門3當(dāng)然,相比于難以駕馭的畫面與性能,PS5版《博德3》的UI界面和手柄操作還算是比較好用。相比于PC版將快捷欄堆在在屏幕下方的設(shè)計(jì),PS5版選擇只留下了
當(dāng)然,相比于難以駕馭的畫面與性能,PS5版《博德3》的UI界面和手柄操作還算是比較好用。相比于PC版將快捷欄堆在在屏幕下方的設(shè)計(jì),PS5版選擇只留下了動(dòng)作、法術(shù)與資源位這種必要信息,而把其他內(nèi)容塞進(jìn)了需要通過(guò)按鍵組合呼出的二級(jí)菜單中,這就讓PS5版的整體觀感比PC版簡(jiǎn)潔了不少。
當(dāng)然,這樣的設(shè)計(jì)也有著一些讓人難以適應(yīng)的地方。在PC版中,每當(dāng)你需要使用某件物品、卷軸或者是技能時(shí),你只需要從快捷欄選用,或者是用背包搜索功能進(jìn)行快速篩選即可。但由于這些功能都是建立在PC版鍵鼠操作上的,所以到了PS5版,你只能通過(guò)扳機(jī)鍵呼出加肩鍵選取的方式來(lái)達(dá)成同樣的效果。
對(duì)于沒(méi)幾個(gè)技能的純職戰(zhàn)士、武僧等職業(yè)來(lái)說(shuō),這套選用方式還算是方便。但當(dāng)你是法師、牧師等施法者,以及一些兼職的職業(yè)時(shí),這套選取方式就顯得十分麻煩了。盡管你可以通過(guò)自定義面板的方式來(lái)將常用的技能與物品放在首位,但在選用卷軸、藥水等需要囤積的物品時(shí),你就會(huì)陷入到連續(xù)翻個(gè)七八次才能找到的繁瑣操作中,而在PC上,這往往只需要點(diǎn)一下鼠標(biāo)就能完成……
起初,當(dāng)我操控主角進(jìn)入到第三章時(shí),與前兩章在幀數(shù)與畫質(zhì)上所形成的強(qiáng)烈反差讓我一時(shí)間以為玩的是兩個(gè)游戲。但作為一個(gè)在PC上跑起來(lái)都有些吃力的游戲,《博德3》在PS5上的表現(xiàn)算是差強(qiáng)人意,希望在之后拉瑞安能想辦法好好優(yōu)化下游戲的表現(xiàn),讓PS5玩家也能體驗(yàn)到這款CRPG大作所帶來(lái)的獨(dú)特魅力。
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