摘要::鐵拳8《鐵拳8》也在隨近年格斗游戲的大風(fēng)向,對(duì)操作和系統(tǒng)進(jìn)行簡化。
這一年對(duì)格斗游戲愛好者而言想必非常充實(shí),《街霸6》已于前段時(shí)間發(fā)售,今年還有《真人快打1》和《碧藍(lán)幻想VS:Rising》可以期待。似乎格斗游戲真的有回暖跡象,新入坑格斗的玩家也是越來越多,的確是喜事連連。
預(yù)計(jì)明年發(fā)售的《鐵拳8》,也在這兩天開啟了封閉測試。本次測試開放了16名可使用角色,由于是網(wǎng)絡(luò)測試,唯一開放的玩法只有線上Rank對(duì)戰(zhàn)。對(duì)于我這種只在街機(jī)廳淺玩過一會(huì)《鐵拳7》的的半吊子玩家而言,還是有不小的壓力。
《鐵拳》系列作品在國內(nèi)的確顯得有些小眾,畢竟3D格斗的背景(不僅能上下左右移動(dòng),還能前后移動(dòng)),加上每個(gè)角色上百種出招表(有些角色甚至光投技就接近100種),已經(jīng)設(shè)下了不小的門檻。再加上起身的學(xué)問(倒地有多種類型,不會(huì)起身會(huì)被瘋狂拷打)、墻邊的講究(似乎已經(jīng)有人研究出了八角籠邊無限連),以及一個(gè)角色多種構(gòu)(就是可以使用一套新的攻擊手段)的設(shè)計(jì),使它的上手難度比普通2D格斗游戲高出不少。
不過,在這次網(wǎng)絡(luò)測試中,多少能感覺到《鐵拳8》在試圖做出改變,讓這道門檻稍微降低一些。至少讓我這樣的Beginner亂拳打死老師傅成為可能。
《鐵拳8》采用虛幻引擎5制作,在畫面表現(xiàn)力上比7代有著大幅度提升。角色的建模更細(xì)膩,場景破壞的效果與打擊特效的表現(xiàn)也增強(qiáng)不少,非常有拳拳到肉的感覺。雖然部分特效華麗到了有些看不清動(dòng)作的程度,例如觸發(fā)Heat Smash時(shí)晃眼睛的光效,雖說在搭配手柄震動(dòng)后更好地襯托出了打擊感……
本次試玩登場的16名角色都是《鐵拳》系列的老熟人,但一些角色的外形有著不小的變化,例如保羅的發(fā)膠頭這回就又耷拉了下來(看來確實(shí)到4的倍數(shù)會(huì)換發(fā)型),莉莉的身高居然飆到了1.8米,而妮娜的新形象則非常像港片里的美女殺手。
此外,本次測試也能看到《鐵拳8》支持回滾代碼與跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)(雖然目前只開放了PS5平臺(tái)測試),且首發(fā)將登陸全平臺(tái),也是個(gè)不錯(cuò)的信號(hào)。雖然7代據(jù)稱加入了回滾代碼,但實(shí)際效果不盡人意(實(shí)際回滾的幀數(shù)比預(yù)計(jì)少很多,無法有效降低對(duì)戰(zhàn)延遲),且當(dāng)時(shí)首發(fā)只登陸街機(jī)的商法也為玩家?guī)砹艘恍┎槐?。所以《鐵拳8》的這些改變對(duì)玩家而言還是很有益的。
本次試玩只有Rank匹配,沒有開放其他模式。不過可以在等待匹配的時(shí)候打AI木樁,也能進(jìn)菜單看完整出招表或測試連招等。這也導(dǎo)致有時(shí)匹配排到人后對(duì)方光速取消,估計(jì)有不少玩家都掛著匹配在和AI練習(xí)新招吧…… 鐵拳8http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/218383.html
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