摘要::魔戒:咕嚕,游民評分當(dāng)所有玩家都在爭吵年度最佳游戲應(yīng)當(dāng)由誰獲得時,沒有人注意到《咕嚕》已經(jīng)默默摘取了今年最差游戲的桂冠。
游玩《魔戒:咕嚕》時,最困擾我的事情并非是“我為什么必須操作這個不討喜的小怪物體驗(yàn)各種離奇的死法”,而是“這個游戲最初是如何在制作組Daedalic的辦公室里通過立項(xiàng)”的。
它不像是個應(yīng)當(dāng)出現(xiàn)在2023年的游戲。無論是角色移動的僵硬感,還是偶爾抽搐的動畫與模型,以及大量用黑屏遮蓋的場景切換,都透露著經(jīng)費(fèi)不足的粗糙。玩法方面,平臺跳躍與潛行部分毫無創(chuàng)新,缺乏實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,幾乎沒有成體系的系統(tǒng)。玩家大部分時間都在操作咕嚕在重復(fù)的地形和場景中蹦蹦跳跳,這個線性構(gòu)造的世界,也缺乏探索價值。
游戲唯一的價值,在于講述了一個魔戒正傳中未詳述的故事。但如果你是非魔戒粉絲,請不要期待這個故事有任何實(shí)際意義。
當(dāng)然,我相信不會有多少人真的對《咕嚕》抱有多高預(yù)期。所以攻擊性低一點(diǎn)的說法是:如果非要在《魔戒咕?!泛汀都t霞島》之間選一個,我會選《紅霞島》。
還是先從《魔戒》本身開始聊吧。作為知名度極高的奇幻作品系列,《魔戒》這個ip不是沒有被改編成游戲過,其中知名度較高的,就有兩部“獸人寶可夢”游戲《暗影魔多》與《戰(zhàn)爭之影》。
當(dāng)提到這兩款游戲時,《咕嚕》就已經(jīng)輸了。因?yàn)闊o論是玩法、內(nèi)容量與世界觀擴(kuò)展方面,《咕嚕》相比這兩款更早的《魔戒》改編游戲,沒有任何能拿出手的地方。也許有人會說,《咕?!肥且豢預(yù)VG游戲,不能和RPG相比。可從任何維度來看,《咕?!范己茈y成為一款合格的作品,這些會在下文中詳細(xì)說明。
《咕嚕》游戲的故事發(fā)生在《霍比特人:五軍之戰(zhàn)》后,也就是從咕嚕遺失魔戒,到《魔戒:護(hù)戒使者》中甘道夫得知魔戒存在,與阿拉貢去尋找咕嚕時的這段時期。實(shí)話說,這部分未在正傳中明說的故事內(nèi)容,也沒有重要到一定得去補(bǔ)充的程度。
游戲中除了咕嚕之外,玩家還會見到甘道夫、精靈王、戒靈等熟悉的角色,也有一些原創(chuàng)角色出現(xiàn)。雖然因?yàn)榘鏅?quán)原因,他們無法與電影中形象一致,但除了咕嚕自己之外,其余角色也沒什么表現(xiàn)力和存在感,“工具人”屬性非常重。
值得欣慰的是,咕嚕本身的角色表現(xiàn)還是相當(dāng)亮眼的,無論是話都說不明白,讓人聽到心煩的雙重人格碎碎念語音,還是跑起來介于老鼠和猴子之間的蹩腳動作,都非常符合我對咕嚕這個角色的印象。 魔戒:咕嚕,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/211252.html
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