摘要::塞爾達(dá)傳說:王國之淚,游民評分既然都聊到地下了,我對于游戲初期的升級與資源獲取難度,也有一些微詞。電池容量的升級以及各種材料的獲取量,在前期限制得比較死。如果玩家只是
既然都聊到地下了,我對于游戲初期的升級與資源獲取難度,也有一些微詞。電池容量的升級以及各種材料的獲取量,在前期限制得比較死。如果玩家只是走到哪玩到哪,而不是帶有特定目的地去刷能源、礦石、電池。那么很可能會發(fā)現(xiàn)在嘗試建造各種設(shè)備和組合時,資源總是不夠用。
換句話說,刷材料或挖礦這種重復(fù)勞作,在《王國之淚》中的占比更高了。當(dāng)然,考慮到這是一個能夠支撐上百小時游玩的游戲,的確需要設(shè)置一些門檻,但也讓初期的探索有那么點束手束腳。
另外要提的一點是四英杰的技能設(shè)計,不僅其功能性沒有前作那樣優(yōu)秀,且觸發(fā)方式也非常離譜——必須要玩家走到英杰旁邊交互才可觸發(fā)。在主線神廟解謎時,我就經(jīng)常因隊友站位的不配合而重來過。當(dāng)我攜帶所有英杰外出時,每當(dāng)我想精準(zhǔn)啟動某個英杰的能力,都得在人堆里挑半天,非常麻煩。且四英杰的劇情線,在本作中也多少顯得有些無足輕重,甚至獲得英杰祝福的過場動畫都是大段復(fù)讀。
我不會說《王國之淚》是一款完美的游戲,但它的確是一款從頭到尾都令人樂在其中,真正以“好玩”為核心體驗的游戲。它存在一些缺憾,但仍遮擋不住其多維度的優(yōu)秀綜合體驗,與引領(lǐng)業(yè)界的豐富設(shè)計理念。
無論評價標(biāo)準(zhǔn)是什么,我都會認(rèn)為《王國之淚》是一款滿分游戲。它所帶來的體驗太過獨特稀有,就像一聲驚雷在電子游戲的荒漠之中炸響,并留下久遠(yuǎn)的余波?,F(xiàn)在的我只有一個問題:《王國之淚》成功超越了《曠野之息》塑造的巔峰,那么下一部塞爾達(dá)傳說,又該如何跨越《王國之淚》這座難以逾越的大山?
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