摘要::塞爾達(dá)傳說:王國之淚,游民評分而“倒轉(zhuǎn)乾坤”和“通天術(shù)”則是探索過程中的最大助力了。實話說,這倆能力沒啥可聊的,因為效果就擺在明面兒上:一個就是單純的時間回溯,使物體
而“倒轉(zhuǎn)乾坤”和“通天術(shù)”則是探索過程中的最大助力了。實話說,這倆能力沒啥可聊的,因為效果就擺在明面兒上:一個就是單純的時間回溯,使物體沿原來的軌跡返回。另一個可以直接讓你跨越頭頂?shù)娜魏螌嶓w,從地底直接鉆到地面。
這些能力雖然效果簡單,但我從來沒有見過哪個開放世界游戲,真的將這種能力幾乎無限制地交給玩家隨意使用。所有這些能力組合在一起,所能提供的思路開放性也是前所未有地高。許多謎題不再需要用關(guān)卡給予的道具,玩家可以自由規(guī)劃如何從A點移動到B點——因為游戲給予玩家這樣做的自由。設(shè)計者用散落的零件,傾斜的平臺,懸空的磚塊等等方式對玩家做出提示,就像一張寫了一半的草稿。但如何將這個草稿變?yōu)閷嶋H行動的圖紙,全部依賴玩家自己的創(chuàng)想。
在《王國之淚》中,我經(jīng)常用脫離實際的方式完成目標(biāo)。其中最讓我有成就感的一件是,我在空島使用“左腳踩右腳”的方式,懸空繞到了一個需要十顆心之容器才能打開的門下鉆了進(jìn)去,它明明可以阻止我這樣做的,但任天堂沒有?;蛟S這就是他們給予具有行動力,能夠利用一切工具實現(xiàn)這點的玩家的獎賞。這比我真正去收集十顆心之容器之后再開門,成就感大得多。
不過轉(zhuǎn)念一想,這肯定也在任天堂的意料之中。為了讓玩家能夠暢通無阻地使用這些能力,他們在背后付出的努力想必也相當(dāng)之大。眾所周知,涉及到建造組合,以及時間倒轉(zhuǎn)和穿墻這種能力的游戲,全部都是Bug高發(fā)地。任天堂不僅將它們?nèi)垦b在了一個游戲里,且在我通關(guān)的過程中,居然沒有遇到過一處明顯的Bug。
當(dāng)然,《王國之淚》也并非沒有遺憾之處。
一處是對前作劇情銜接上的缺憾。在本作的“天地異變”之后,世界完全變了樣,但游戲并未對前作中的??ㄎ拿骱透鞣N遺跡的變化,包括各種守護者和四神獸的去向給出交待?!m然游戲中存在一些暗示和線索,但我仍然希望官方能夠給出明確的劇情說明,而不是巧妙回避掉玩家對劇情產(chǎn)生的疑惑。(當(dāng)然,或許也可以理解為平行世界)
相比地面和空島繁多的任務(wù),地下的探索更加自由,機遇與危險并存,帶來了截然不同的另一種體驗。但地底的整體感受,仍然顯得非常“空”。大部分區(qū)域都是空蕩蕩的,興趣點的密度相比地面低了許多,還充斥著大量為了升級不得不去收集的填充物(魄、礦石等)。導(dǎo)致主線任務(wù)外,地底部分的探索感受無法與地面和空島相提并論。 塞爾達(dá)傳說:王國之淚,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/210257.html
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