摘要::卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印,游民評(píng)分《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》可以說(shuō)是麻雀雖小,五臟俱全,無(wú)論戰(zhàn)斗還是解謎部分,都已經(jīng)制作得頗為完善。
開(kāi)放世界,一直是個(gè)需要大量人力投入的品類(lèi),畢竟大部分這類(lèi)游戲中體驗(yàn)的豐富度,都基本仰賴于足夠的堆料。
而這與獨(dú)立游戲小團(tuán)隊(duì)、小體量的理念是存在一定矛盾的。
因此,當(dāng)我看到《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》這款以開(kāi)放世界為主打特點(diǎn)的獨(dú)立游戲時(shí),也不免擔(dān)憂它可能會(huì)陷入到內(nèi)容空洞的困境中。
還好,盡管選擇以搶先體驗(yàn)狀態(tài)發(fā)售,但《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》的內(nèi)容還算充實(shí)。伴隨著相當(dāng)清晰的主線故事,你將在游戲中自由探索水、火、風(fēng)、土四種屬性的大陸,用劍盾擊敗攔路的敵人,在失落的神廟中完成各式謎題,并尋回元素之力來(lái)解開(kāi)遠(yuǎn)古的封印。
《卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印》的戰(zhàn)斗操作采用了經(jīng)典的輕重攻擊模式,輕擊為劍劈,重?fù)魹槎芄ィ瑢⑦@兩者按照不同的組合順序打出,還能夠產(chǎn)生額外的派生技。
而盾擊還有獨(dú)特的削韌作用。每個(gè)敵人都有一管韌性條,你只有用盾攻擊才能將其削減,一旦敵方韌性歸零,就會(huì)破防且陷入長(zhǎng)達(dá)數(shù)秒的眩暈狀態(tài),讓你可以輕而易舉將其擊敗。
這個(gè)機(jī)制在戰(zhàn)斗中十分重要,因?yàn)橛螒蛑写蠖嘈」值墓?shì)都十分凌厲,部分人形怪在出招時(shí),還有著頻繁的霸體判定,如果悶頭硬上,會(huì)很容易被敵人一套連招打到死。因此在對(duì)付他們時(shí),利用削韌來(lái)控場(chǎng)就成了至關(guān)重要的操作。
不過(guò),當(dāng)你盾牌的削韌值不高,或是面對(duì)不會(huì)被眩暈的BOSS時(shí),也沒(méi)必要執(zhí)著于削韌,因?yàn)榇藭r(shí)用劍猛攻直接砍血或許才是更好的做法。所以,當(dāng)你在游戲的不同階段,遭遇不同的敵人時(shí),都可能需要重新調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略,這也讓本作的戰(zhàn)斗有了更多的變化。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上手起來(lái)并不難,在游戲初期,可能你只需要一通亂按便能把所有敵人打飛,但隨著流程遞進(jìn),敵人變得更強(qiáng),你也習(xí)得了更多新技能后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度也會(huì)有所提升。 卡庫(kù)遠(yuǎn)古封印,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/208883.html
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