摘要::星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評(píng)分《星戰(zhàn)絕地:幸存者》幾乎是迄今為止綜合體驗(yàn)最強(qiáng)的3A級(jí)冒險(xiǎn)游戲。
《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》幾乎擁有3A級(jí)冒險(xiǎn)游戲應(yīng)該擁有的一切:龐大的半開放世界地圖,大量入口隱蔽的支線探索區(qū)域,具有挑戰(zhàn)的3D平臺(tái)跳躍關(guān)卡,經(jīng)典的銀河惡魔城能力解鎖設(shè)計(jì),玩法自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng),華麗的劇情Boss戰(zhàn)演出,以及看起來就很燒錢的場景美術(shù)。
相比上一作《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》,《星戰(zhàn)幸存者》顯然有著更加充實(shí)的內(nèi)容量,就像是……巨無霸漢堡升級(jí)成了雙層巨無霸。這兩作的關(guān)系也非常類似于《戰(zhàn)神4》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,都是前作先立下玩法基礎(chǔ),續(xù)作再在原有的內(nèi)容上大幅度擴(kuò)充。
在如此量大管飽的堆料和細(xì)膩的關(guān)卡編排之下,或許“縫合怪”的說法已經(jīng)不太適合《星戰(zhàn)幸存者》了,因?yàn)樗鼧O有可能是目前工業(yè)水平下,傳統(tǒng)3A冒險(xiǎn)游戲的終極形態(tài)。
在《星球大戰(zhàn)》舊正史中,一個(gè)令人震驚的真相是在消滅絕地的“66號(hào)指令”過后,有名有姓的幸存絕地反而比之前還多。所以在立于新正史背景的《絕地幸存者》里,絕地這種東西肯定越少越好,主角卡爾自然也成為了某種意義上的“最后幸存者”,和新朋舊友們?cè)俣日归_冒險(xiǎn)。
在本作中,玩家將跟隨卡爾前往6顆風(fēng)格各異的全新星球。從地圖的規(guī)模上算,有1顆大型星球,2顆中型星球與3顆小型星球(基本上是一本道流程)??上У氖牵m然每個(gè)星球的環(huán)境、風(fēng)景不同,然而其關(guān)卡設(shè)置與敵人類型都沒有太大差距,讓部分流程顯得有些重復(fù),缺乏新鮮感。
“寇博”作為規(guī)模最大的星球,道路四通八達(dá),隱藏區(qū)域數(shù)不勝數(shù),會(huì)陪伴玩家將近半數(shù)時(shí)間的流程。游戲中的“據(jù)點(diǎn)”也位于此處,《絕地幸存者》這回加入了更多“生活系”的玩法,每次前往據(jù)點(diǎn)的酒館,玩家都有可能遇到新的NPC,他們會(huì)帶來一些有趣的傳言,提示周邊隱蔽的可探索地點(diǎn)。在地圖中遇到流落的NPC時(shí),還可以招攬他們前往酒館。玩家還能用在各地搜集到的資源在屋頂上種田,在二樓養(yǎng)魚,與當(dāng)?shù)鼐用襁M(jìn)行交易,甚至可以玩一個(gè)自走棋類型的小游戲。
還在腦測(cè)帝國兵戰(zhàn)力?官方內(nèi)置電子斗蛐蛐玩法
本作不只是改善了卡爾一行人的生活,對(duì)上一作中飽受玩家詬病的繁瑣設(shè)定,制作組也作出了適當(dāng)?shù)膬?yōu)化。最重要的是加入了星球內(nèi)傳送功能,現(xiàn)在終于不用為了一個(gè)沒探索過的門再往返半張地圖了。還有可主動(dòng)打開的全息任務(wù)標(biāo)記點(diǎn),使探索過程中的迷路次數(shù)有所降低(但我還是迷路了很多次)。以及寶箱里終于不再只有皮膚和涂裝,還有可能得到有助于戰(zhàn)斗的插件。 星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評(píng)分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/207963.html
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