摘要::星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評分游戲的地圖設計仍處于業(yè)界標準的一線水平。在主線沿途會充滿隱蔽的入口,暫時無法互動的裝置,以及看起來能去,但就是不知道怎么上去的位置。最終
游戲的地圖設計仍處于業(yè)界標準的一線水平。在主線沿途會充滿隱蔽的入口,暫時無法互動的裝置,以及看起來能去,但就是不知道怎么上去的位置。最終玩家會發(fā)現(xiàn),這些“外部”大地圖與“內部”的小關卡,以一種有機的方式結合在了一起。發(fā)現(xiàn)關卡——尋覓路線——探索內部——獲取獎勵的心流從未如此暢快。
或許是設計思路的變化,本作減弱了主線中的解謎成分,將謎題玩法拆分至諸多支線絕地遺跡中。在這里沒有戰(zhàn)斗,只有球體、射線和方塊、壓板等裝置構成的復雜機關。在錯綜復雜的密室中梳理思路,最終解決謎題的那一刻也相當有成就感。
同時,《星戰(zhàn)幸存者》也是目前市面上最符合“3D銀河城”設計的游戲。倒不只是因為四通八達的地圖設計,也包括主角強大的行動能力,當你能一并使用二段跳、沖刺、蹬墻跑、抓鉤,以及原力在各種平臺間翻飛時,游戲的性質似乎都發(fā)生了改變。更別提關卡中還有重置空中沖刺和跳躍次數(shù)的機關,當我在結構復雜的平臺上華麗穿梭游走,然后因為終點前的一次失誤回到第一個跳臺前時,甚至有種在玩3D版《蔚藍》的錯覺。
在內容量上,本作的確拿出了最大的誠意。舉例來說,當我在游戲序章解鎖了一個數(shù)據(jù)庫編號是400+的文檔時,就已經(jīng)放棄了全收集的念頭。
和白兵的對話總是很有趣
《星戰(zhàn)幸存者》在地圖設計、探索驅動等方面大步邁進的同時。作為另一個核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有著較為明顯的進步。
在本作中,光劍又新增了“爆能槍”和“十字護手光劍”兩種形態(tài),使角色的戰(zhàn)斗形態(tài)到達了五種之多。我本以為拿到爆能槍之后,戰(zhàn)斗就會變成“大人時代變了”,可遺憾的是爆能槍仍需要近戰(zhàn)攻擊才能填充子彈,本質還是個強化了遠程攻擊的近戰(zhàn)。而十字光劍則高傷害低速度,主打緩慢劍法的重劍類型,在大部分需要靈活應變的場合中算不上好用。最終我還是換回了經(jīng)典的雙刃+雙劍組合。 星球大戰(zhàn)絕地:幸存者,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/207963.html
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