摘要::霓虹序列雖然還處在EA階段,但作為一款肉鴿游戲,《霓虹序列》的內(nèi)容與框架都已經(jīng)十分完善。
在首次看到《霓虹序列》的預告片時,這款小品級的肉鴿游戲就靠著色彩艷麗的角色立繪,簡潔的UI,以及充滿了賽博與音樂元素的視覺特效給我留下了不錯的印象。
而在隨后的體驗中,游戲的品質(zhì)也沒有讓我失望,盡管目前能玩到的內(nèi)容還十分有限,但對于一個還處在EA版本的游戲來說,《霓虹序列》的內(nèi)容與框架都已經(jīng)十分完善。隨著后續(xù)內(nèi)容的不斷補充,相信這款游戲一定能給人帶來更刺激,更完整的游戲體驗。
《霓虹序列》試玩視頻版:
除了預告片中已經(jīng)展示過的音波、音符等元素外,《霓虹序列》也在游戲玩法中融入了更多的“音樂”的元素,例如游戲為每個角色所設計的“節(jié)拍技能”。
顧名思義,只有合適的時機使用,節(jié)拍技能才能使出最好的效果。而在游戲的過程中,我們還可以通過Build搭配來進一步強化或者直接改變效果。雖然這對使用時機提出了一定的要求,但在BGM的節(jié)奏以及技能“充能”效果的雙重提示下,不管你是小白還是老手,想要把握住技能的施放時機,其實并不是什么麻煩的事情。
以莉莉婭為例,在正確時機使用時節(jié)拍技能時,原本的單段斬擊就會被替換成多段的“無敵斬”
如果說節(jié)拍技能可以讓人體驗到戰(zhàn)斗過程中的“音樂味”,那么他/她們的大招便是對“賽博味”的最佳詮釋。在施放大招后,角色便會進入到一段時間的“霓虹狀態(tài)”。除了獲得傷害上的加成以外,原本的游戲場景還會變成高對比度的“賽博空間”,進一步帶來酷炫的視覺體驗。