摘要::白夜極光當我真正體驗過《白夜極光》之后,發(fā)現(xiàn)它竟然滿足了我對二次元手游的絕大多數(shù)需求。
對于我這樣一個手機里裝著不下五款二次元手游的宅宅來說,有“二游美術(shù)天花板”之稱的《白夜極光》絕對不能算陌生,在等待國服正式落地的期間,我也一直關(guān)注著它的周邊消息。
實話說,大部分在二次元手游概念大火后才入場的產(chǎn)品,都是仿其形而失其神,空有一套養(yǎng)成和抽卡邏輯,卻難以滿足玩家的需求,簡單來說就是不夠“二次元”。而《白夜極光》背后的“巡回犬工作室”是一個年輕的團隊,也是一個據(jù)稱從畫師到程序人均二次元的團隊,可以說是從死宅窩里撈出來的成品了。
所以游戲本身的表現(xiàn),自然也是濃度拉滿,負責角色立繪的不乏熱門的“畫師大大”,配音陣容更是有大量動畫番劇中耳熟能詳?shù)腃V。就連最近國服啟航測試的動畫PV,都是由制作過《進擊的巨人》《間諜過家家》等著名作品的霸權(quán)社WIT工作室出品。《白夜極光》在海外市場的成功,也證明了其思路的正確。
最終《白夜極光》留給我的疑惑只有一個,征服了海外二次元玩家的它,在國服能否再度打出好成績?
華麗,是我進入《白夜極光》的第一印象。
僅在作為開場引導的第一章劇情中,便有海量的CG,優(yōu)美的音樂宛如不要錢般沖擊著我的感官。在劇情方面,《白夜極光》拿出了足量的資源,比起站樁立繪的傳統(tǒng)Gal式對話,帶有特效和全程Live2D的劇情顯然更具演出感。
玩家扮演的空裔是一個強大種族的末裔,故事在主角被喚醒之后,就一直保持著緊湊的節(jié)奏?!栋滓箻O光》沒有花費大量筆墨去鋪設世界觀、陣營,而是跟隨劇情沖突,用角色和細節(jié)將這些背景逐漸展開。這一方面避免了二次元游戲龐大世界觀帶來的說教感和冗余,也能快速讓玩家代入到場景當中。
雖然“主角是拯救世界的重要之人,能夠指揮各種各樣的英雄”這樣的設定框架難免落俗,不過劇情的寫作與畫面演出均保持著出色的表現(xiàn)。這也使得對二游劇情頗為挑剔的我,也饒有興趣地一字一句看了下去。其實很多時候,真不是玩家不愛看劇情,而是游戲沒有給出足以吸引玩家看劇情的理由。
在經(jīng)過一些小小的美工震撼之后,我才理解所謂二游的核心競爭力本質(zhì)是人設,畢竟是讓玩家掏錢付費的主要內(nèi)容?!栋滓箻O光》的角色設定、美術(shù)設計都很難讓人挑出毛病,如果說部分角色的初始立繪還有點素,那么覺醒后的立繪就展現(xiàn)了插畫級的美感。大量細膩的L2D動態(tài)只是看著就很燒錢,可以說經(jīng)費的確都花在刀刃上了。 白夜極光http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/205191.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:崩壞:星穹鐵道克拉拉技能升級材料需要什么
- 下一篇:沒有了