摘要::白夜極光順帶一提,《白夜極光》也是少有的男女比例較為健康的二游,不只有各式各樣的美少女,還有不少帥哥甚至人外,算得上XP包容較為廣泛了。 一筆畫也能
順帶一提,《白夜極光》也是少有的男女比例較為健康的二游,不只有各式各樣的美少女,還有不少帥哥甚至人外,算得上XP包容較為廣泛了。
雖然《白夜極光》仍然遵循著傳統(tǒng)二游的卡牌養(yǎng)成玩法,但在戰(zhàn)斗方面卻做了不錯的創(chuàng)新。游戲戰(zhàn)斗界面乍一看很像戰(zhàn)棋,可實際體驗與需要運籌帷幄的戰(zhàn)棋完全不同,而是操作簡單的“一筆畫”。
玩家進攻的方式,是通過格子繪制出一條同色路線,在進行移動的同時對沿途的敵人發(fā)起攻擊。這種玩法簡化了數(shù)值互攻的燒腦計算,取而代之的是帶有隨機性但可控的“路徑規(guī)劃”,在硬核與休閑中取得了不錯的平衡。
起初我也在質(zhì)疑,這種每次行動都很容易找到最優(yōu)解的一筆畫玩法,真的不會降低玩法的上限嗎?在基礎(chǔ)的教學關(guān)卡之后,游戲便用更加復雜的關(guān)卡和敵人配置又給了我一次震撼。
我發(fā)現(xiàn)假如只照著理論最長的路線畫,許多敵人是難以打過的,它們往往出現(xiàn)在距離玩家很遠的地方,依賴系統(tǒng)給予的同色格往往難以企及。于是我退出了關(guān)卡,回去認真研究了一番每個光靈的技能和特效,發(fā)現(xiàn)最好的隊伍并不是一味堆高星攻擊角色,而是帶有轉(zhuǎn)色、輔助等有效利用“地板顏色”機制的光靈。
“轉(zhuǎn)色”技能的設(shè)計可以說花樣百出,除了將指定地板格變?yōu)橥?,還有交換格子顏色、強化指定格子、重置周圍格子顏色,在此基礎(chǔ)上,還有控制玩家和敵人位移,甚至自帶高階機制的角色。
合理搭配角色,便能破除“無線可連”的局面。在這之后,我發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗很少存在“死局”。由于每個光靈的能力都做了不錯的差異化,即便拋開星級導致的數(shù)值差距,僅測試版本中,角色間也沒有完全的上下位替代。一個技能擁有范圍擊退效果的三星光靈,在部分關(guān)卡的作用比五星還要強。