摘要::法外梟雄:滾石城江湖不是打打殺殺,是人情世故。
我承認(rèn),這是我開年以來第一款看走眼了的游戲。
在刻板印象里,像這種主打PVE、多人搶銀行的游戲,無非就是做幾張地圖,刷一大堆NPC敵人,再給玩家一人發(fā)把槍,突突就完事兒了。再加上該作發(fā)售前的宣傳重心一直都放在“我們請(qǐng)了某某影星”上,這種瓜田李下的行為很難不讓人懷疑:他們將預(yù)算統(tǒng)統(tǒng)都拿去干了這事兒。
所以,我甚至壓根兒就沒把它裝在固態(tài)硬盤里,原計(jì)劃完成評(píng)測(cè)任務(wù)后,就讓它滾出我的電腦。
說實(shí)話,我不認(rèn)識(shí)他……
幸虧游戲不是女孩子,不會(huì)因初遇的冷漠就將我拒之門外,當(dāng)我開始走近它、了解它時(shí),卻發(fā)現(xiàn)隱藏在它外表下的,是一個(gè)知性且有趣的靈魂——既富有魅力,又無比清楚我想要什么。
它那以德報(bào)怨的態(tài)度,讓我這個(gè)以貌取人的渣男無地自容。
《法外梟雄:滾石城》的驚艷體現(xiàn)在方方面面,而單人部分則是其中的重要一環(huán):官方既沒有將那一張張地圖以線性的方式串聯(lián)起來,將整個(gè)單人部分打造成“大型教學(xué)關(guān)卡”;又跟《四海兄弟3》這種將玩家扔在一個(gè)龐大的開放世界里,需將多如繁星的據(jù)點(diǎn)和問號(hào)一個(gè)個(gè)清掉的游戲有著云泥之別。
它們先是搭建了一個(gè)名為“滾石城”的不法之地作為舞臺(tái),又塑造了特拉維斯·貝克這位野性十足的紅脖子老大形象,再將這一切統(tǒng)統(tǒng)安插進(jìn)帶有Rogue元素的模擬經(jīng)營(yíng)玩法中……
這些元素每一個(gè)看上去都平平無奇,但組合在一起卻能產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
要知道,《法外梟雄:滾石城》并不單單只是一款主打“突突突”的FPS,其玩法上的種種設(shè)計(jì)讓游戲本身有著豐富的可玩性。玩家作為一名老大需要拿錢來打造自己的犯罪集團(tuán),并靠著招募武裝力量來擴(kuò)大地盤、提升影響,以求從“滾石城”中攫取更多利益。
為了達(dá)成這一點(diǎn),買槍買炮、招賢納士,而后親自率隊(duì)開疆拓土肯定是免不了的,至于本作為玩家所安排的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),那完全可以用精彩紛呈來形容。
《法外梟雄:滾石城》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)可大致分為兩類,一類是需要幫派成員參與的偷竊、搶劫等任務(wù),這類任務(wù)的第一要義是“搞錢”;另一類則是圍繞著地盤所展開的爭(zhēng)奪戰(zhàn),幫派的打手杜唐會(huì)帶領(lǐng)小弟和對(duì)方展開一場(chǎng)多人大混戰(zhàn),戰(zhàn)斗的勝負(fù)將決定地盤的歸屬。
這是兩種完全不同的體驗(yàn)。
關(guān)于前者,Rogue要素的存在大大增強(qiáng)了游戲的刺激感與策略性,角色永久死亡的設(shè)定顯然是鼓勵(lì)玩家用潛行的方式來達(dá)成目的,但金庫(kù)和保險(xiǎn)箱里那些誘人的財(cái)物很難讓人抵擋住誘惑,只能動(dòng)用電鋸電鉆這種動(dòng)靜較大的玩意兒,然后迎接安保、特警以及其他幫派成員的輪番攻擊。 法外梟雄:滾石城http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/204410.html
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