摘要::法外梟雄:滾石城上兵伐謀 精彩紛呈的戰(zhàn)斗固然是游戲核心要素、玩法的重要組成部分,但作為幫派老大的玩家若是將所有資金全部投入到這個上面,那定然玩不長久。 因
精彩紛呈的戰(zhàn)斗固然是游戲核心要素、玩法的重要組成部分,但作為幫派老大的玩家若是將所有資金全部投入到這個上面,那定然玩不長久。
因為,江湖不是打打殺殺,是人情世故。
展開來講,就得要說到游戲中的經營要素了。
《法外梟雄:滾石城》的經營玩法雖不如正兒八經的模擬經營游戲那般面面俱到,但它結合故事背景所做出的一些創(chuàng)意著實是豐富了游戲內容,對于玩家體驗本身也是大有裨益。
就拿資金管理這塊來說,除了之前我所說的“買槍買炮”外,玩家還可以拿錢投資一些古董、奢侈品,或是花錢來為辦公室添置一些陳設,前者擁有一定的升值空間,而后者據介紹能為后續(xù)劇情產生一些幫助。
不過根據實際體驗來看,我在游戲中投資的那點古董、購買的幾個陳設似乎并未給我?guī)矶嗌賹嵸|性的幫助,但這很有可能跟我“鄰居屯糧我屯槍”的游玩習慣有關,理論上他應該提供了一個“蓄勢待發(fā),徐徐圖之”的游玩方式,但具體怎么玩還得看玩家自己選擇。
當游戲發(fā)展到一定階段,玩家的私兵形成一定規(guī)模、手里也攢下一些積蓄后,游戲經營的重心便會悄然移至幫派對內和對外政策上。這部分內容沒什么深度,然而樂趣卻是分毫不少。
對內方面,要知道幫派里的那些精英成員既然選擇跟著你干這種刀尖舔血的買賣,那身上或多或少都會有點問題。所以他們有時會擅自行動然后身陷囹圄,有時會單槍匹馬去解決以往的糾紛,也有些人有著一段難以忘懷的經歷,而玩家則需要以他們的視角去幫他們擺脫困境。
這里舉兩個例子。
在我的隊伍里,有兩個行伍出身的好手,名為克拉克的那位曾參與過冷戰(zhàn),而在他的回憶里我需要潛入戒備森嚴的蘇軍基地,在干掉飛行員、奪走鑰匙后迅速跳上蘇-27的駕駛艙駕機逃走;而另一位特種部隊士兵則參加過越南戰(zhàn)爭,當他陷入PTSD時我也得進入他的視角,在越共火力的壓制下摸出遍布地雷沼澤,并擊殺放冷槍的狙擊手,拯救它的隊友于危難之中。