摘要::異夢迷城,游民評分除了獨特的超自然風格與美術(shù)設計之外,你在《異夢迷城》中幾乎找不到什么亮點。
其實《異夢迷城》給我的第一印象還算不錯。
作為一款由獨立工作室出品的國產(chǎn)游戲,它在畫面上已經(jīng)可以夠得上少數(shù)2A游戲的水準,而超自然+民國的風格也獨樹一幟,讓它擁有了一個上佳的賣相。另一方面,游戲首發(fā)登陸PS、XBOX、NS、PC全平臺,且同時支持八種語言及中日英三語配音的發(fā)售策略,也足以讓人看出不小的野心。
然而令人失望的是,《異夢迷城》好看的只有那副皮囊。
它是一款帶有《女神異聞錄》等Atlus作品味道的傳統(tǒng)回合制JRPG,卻無論在劇情、戰(zhàn)斗、還是迷宮設計上,都難以令人滿意。
在開發(fā)本作前,Arrowiz制作組的上一款游戲,是廣受好評的跑團向文字游戲《寄居隅怪奇事件簿》,而這種帶有克蘇魯元素的超自然風味,也同樣被繼承到了《異夢迷城》里。
本作的反派,總是在神神叨叨地胡亂說著一些“天父”“救世”的言語,而它的怪物設計,也以肢體殘破、形狀詭異、命名意識流為主打特點,讓你從中可以感受到一些不可名狀的味道。
這種超自然風格,又浸透在了一座融合了眾多元素的反烏托邦幻想都市里。其中無論建筑還是民眾的穿著風格,都有著濃厚的民國特色,但街道上的全息投影及機械巡警,都在提醒著你,他們的科技早已發(fā)展到了近未來。
你將扮演的,是一名走街串巷打探情報的偵探。在一次調(diào)查中,你意外進入了一個宛如夢境的認知世界,結(jié)識了驅(qū)魔人“鐘馗”,并從他那里得知,有不少人在利用夢境世界謀劃著自己的陰謀,而主角要做的,就是協(xié)助“鐘馗”在夢境中擊敗這些惡人。
這種夢與現(xiàn)實交融的超自然風格,輔以黑暗混沌的現(xiàn)代都市,都一度讓我聯(lián)想到了《女神異聞錄》或《真女神轉(zhuǎn)生》系列,而制作組能在多元素的融合下精準把控這種風格,無疑是難能可貴的。
但遺憾的是,作為一款JRPG,本作最重要的故事部分講得并不好。
不知是否刻意為之,本作的大部分劇情,在段落或場景切換時都幾乎沒有過渡銜接的部分,讓故事顯得非常跳脫。這雖然營造出了一種“夢境式”的閱讀體驗,讓游戲的氛圍顯得更加獨特,但也同時很難讓人理解到底發(fā)生了什么。再加上本作較為晦澀、略顯中二、頻繁設置閱讀門檻、還帶著一些戲本腔的文風,就更讓人難以全身心地投入游戲里。至少,我在近二十個小時的游玩里,可以說沒有一刻是真正沉浸其中的。 異夢迷城,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/203092.html
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