摘要::英雄連3由此可見(jiàn),《英雄連3》的操作模式既不尊重老玩家的操作習(xí)慣,整體邏輯也是一塌糊涂。要知道,現(xiàn)在的玩家最想要的是選擇,而非規(guī)則。單從這一角度
由此可見(jiàn),《英雄連3》的操作模式既不尊重老玩家的操作習(xí)慣,整體邏輯也是一塌糊涂。要知道,現(xiàn)在的玩家最想要的是選擇,而非規(guī)則。單從這一角度看,《DOTA2》在新老傳承時(shí)做的一些微小工作,比它不知道高到哪兒去了!
說(shuō)完了一言難盡的表層,再來(lái)談?wù)勊睦镒印?/p>
《英雄連3》的首發(fā)推出了四個(gè)陣營(yíng),美軍、英軍、德國(guó)國(guó)防軍這三個(gè)前作出現(xiàn)過(guò)的老陣營(yíng)進(jìn)行了大幅度的重新設(shè)計(jì)調(diào)整,新陣營(yíng)北非軍團(tuán)也是充滿特色,所以游戲整體在新鮮感和娛樂(lè)性方面沒(méi)什么大問(wèn)題。
在此基礎(chǔ)上,本作還加入了破門(mén)清房、載具牽引、士兵上車等新機(jī)制,盡管經(jīng)測(cè)試這些功能目前在對(duì)戰(zhàn)中作用有限,但能給玩家多提供些戰(zhàn)術(shù)選擇總歸是好事兒,同時(shí)也給后續(xù)的修改和平衡留出了空間。
說(shuō)起平衡,其實(shí)目前本作的平衡性我認(rèn)為還存在較大的問(wèn)題,像4V4中美軍體系缺乏炮兵、北非德軍不依賴油料便能召喚裝甲等設(shè)計(jì),使得現(xiàn)版本德軍陣營(yíng)明顯要比盟軍強(qiáng)勢(shì)一大截兒。
不過(guò),平衡性不佳對(duì)于一款剛剛發(fā)售,主打多人對(duì)戰(zhàn)的RTS游戲而言,算是可以理解的正?,F(xiàn)象,這需要游戲上線后官方收集玩家勝率等數(shù)據(jù),才好在后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中逐漸調(diào)整,因此現(xiàn)在不具有太強(qiáng)的討論意義。
綜上所述,我認(rèn)為《英雄連3》現(xiàn)版本的多人玩法沒(méi)有太強(qiáng)的游玩價(jià)值,視效細(xì)節(jié)、UI界面、操作方式、游戲平衡等方方面面都亟待調(diào)整。所幸,我提到的這些問(wèn)題都不致命,將他們一一完善并非什么不可能的任務(wù),希望游戲發(fā)售后,水雷能盡快給新老玩家一個(gè)交代吧。
盡管目前的《英雄連3》并不完美,盡管水雷的設(shè)計(jì)師出了不少餿主意,但說(shuō)一千道一萬(wàn),這款游戲還能出到三這事兒本身,就值得我們這幫老盟棍、老德棍們歡呼雀躍了。
畢竟,有個(gè)盼頭,總比沒(méi)有強(qiáng)吧?
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