摘要::英雄連3……至少,它不像二代充滿偏見的蘇軍戰(zhàn)役那樣令人惡心。 多人部分 終于說完單人戰(zhàn)役了。 接下來的多人玩法部分,我要醞釀下情緒,好好罵兩句。 《
……至少,它不像二代充滿偏見的蘇軍戰(zhàn)役那樣令人惡心。
終于說完單人戰(zhàn)役了。
接下來的多人玩法部分,我要醞釀下情緒,好好罵兩句。
《英雄連3》多人模式的問題,不在于哪一點(diǎn),而是至內(nèi)而外,從細(xì)節(jié)到根本,全都布滿爛瘡。這些爛瘡以各種維度展開進(jìn)攻,將完好的肌膚侵蝕殆盡,只給玩家留下斑駁陸離的游戲體驗(yàn)。
先說表層部分。
我雖是《英雄連》系列的老玩家,但也并非那種抱著前幾作不放,不接受任何變革的遺老。在我看來,《英雄連3》在技術(shù)力上的革新還是很讓人驚喜的,從步兵們各種動(dòng)作的豐富,到載具開火、受擊時(shí)的那些特效,相較于一、二來說的確有著明顯的進(jìn)步,風(fēng)格方面雖有點(diǎn)玩具感,但整體看來還算協(xié)調(diào)。
然而問題在于,水雷社只考慮到了視覺效果,卻忽視了畫面的信息傳達(dá)功能。實(shí)際對(duì)戰(zhàn)時(shí),炮彈的打擊范圍、機(jī)槍的射擊方向、地上掉落的武器類型等一系列至關(guān)重要的戰(zhàn)場(chǎng)信息,展現(xiàn)得都太差了!我既不能根據(jù)爆炸特效迅速判斷火炮毀傷效果,在下一輪打擊中校正諸元;又很難在一場(chǎng)大戰(zhàn)中看清地上究竟掉了什么,近而派遣步兵過去打掃戰(zhàn)場(chǎng)。
要知道,哪怕是在零六年發(fā)售的初代里,這些信息都是掃一眼就能拿到。
另一個(gè)讓人惱火的地方,是UI。
《英雄連3》的UI系統(tǒng)不能說爛,只能用搞心態(tài)來形容。
我不知道是哪個(gè)點(diǎn)子王發(fā)明的戰(zhàn)斗信息欄,一打起來“步兵遇險(xiǎn)”“發(fā)現(xiàn)敵人”“建造完成”等戰(zhàn)報(bào)就跟彈窗廣告一樣在屏幕的左上角狂蹦,擋視野不說還巨妨礙操作,想關(guān)都不掉。 英雄連3http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/197686.html
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