摘要::八方旅人2,游民評分《八方旅人2》就像一本厚實(shí)的冒險(xiǎn)書,無論何時(shí)翻開都能看到精彩的內(nèi)容,合上書之后也不會太讓人掛念。
復(fù)古風(fēng)格的日式RPG,驚艷的HD-2D畫風(fēng),以及多達(dá)8位主角的群像故事——《八方旅人》初代這些亮眼的設(shè)定,確實(shí)吸引了大量玩家。然而復(fù)古的暗雷遇敵,角色間毫無互動的劇情,以及關(guān)底BOSS門檻過高的設(shè)計(jì),也讓它飽受部分玩家的爭議。
而《八方旅人2》所做的,并非是改善這些遭到質(zhì)疑的設(shè)計(jì),成為一款讓更多人滿意的作品。它選擇延續(xù)初代所設(shè)立的路標(biāo),繼續(xù)向服務(wù)忠實(shí)粉絲的方向前行。
所以在續(xù)作中,我們會看到大量缺乏“新意”的內(nèi)容:8個(gè)和初代職業(yè)相同的角色,還有他們標(biāo)志性的技能配置;8條缺乏角色間互動,依然食之無味的主線故事;還有更多的換皮怪物、繁復(fù)的NPC互動系統(tǒng)等等。
《八方旅人2》所面臨的挑戰(zhàn)是,當(dāng)玩家早已習(xí)慣了上一部作品里的傳統(tǒng)套路,這些年也見識過更多HD-2D畫風(fēng)的作品(例如《三角戰(zhàn)略》),那它還能否用老配方吸引住玩家呢?
答案是肯定的。在長達(dá)50小時(shí)的漫長流程之后,我還是沒有想要放下手柄,中斷這趟旅程的想法。對我而言,游戲中仍然存在太多未解之謎:還有4人的主線故事尚未究明,還有好幾件傳奇武器不知所蹤,還有幾個(gè)低級時(shí)打不過的BOSS尚未復(fù)仇,沒做完的支線任務(wù)更是堆積如山。我仍然愿意繼續(xù)在這片大陸上遨游探索,直到它對我而言不再有任何秘密。
你可以說《八方旅人2》不思進(jìn)取,換湯不換藥,甚至是大型DLC。但不可否認(rèn)的是,它依然是現(xiàn)代日式RPG品類中一件難以替代的珍寶。當(dāng)你吃慣了一個(gè)廚子的菜,即便多年之后端上同樣的口味,也仍然會心滿意足地動筷。
所以,喜歡《八方旅人》初代的玩家,大概也會喜歡《八方旅人2》,反之亦然。
也許是初代的各種系統(tǒng)、玩法已經(jīng)相當(dāng)成熟,2代的整體玩法幾乎沒有大的改動,只是小部分系統(tǒng)有所修改和強(qiáng)化。玩家們最關(guān)注的劇情互動方面,只能說有一定程度上的改進(jìn),但體驗(yàn)并不會比初代好多少。
在《八方旅人2》中,部分角色的故事不再是線性展開,而是產(chǎn)生了可以自選攻略順序的分支。例如獵人的“第二章”就分為了三個(gè)部分,玩家可以自由選擇先攻略哪段劇情。但實(shí)際上順序也并沒有想象中自由,畢竟主線故事仍然會有嚴(yán)格的等級限制,制作者仍然早就為玩家安排好了一個(gè)符合難度曲線的攻略順序。
互動方面,2代最大的進(jìn)步在于加入了4組“雙人故事”,8個(gè)角色將兩兩成對,共同經(jīng)歷一段劇情,只有在兩個(gè)角色的主線進(jìn)度都到達(dá)一定程度后才會開啟??蛇z憾的是,雙人故事的篇幅非常短,幾乎能稱得上番外。而除了故事中登場的2人外,其他隊(duì)內(nèi)角色也會依然不知所蹤,只有在打架時(shí)才會唐突地加入戰(zhàn)斗。 八方旅人2,游民評分http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/196949.html
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